Fable больной ребенок


Игра Fable Anniversary: прохождение и читы

Сегодня мы с вами рассматриваем игру "Fable: Anniversary". Прохождение на самом деле не сильно будет отличаться от оригинальной первой версии данного проекта. Точнее, оно вообще не отличается, ведь это просто переиздание с улучшенной графикой и обновленным интерфейсом. А так в "Fable: Anniversary" полное прохождение займет времени не больше, чем в первой части.

Введение

Если вы впервые решились сыграть в "Fable: Anniversary", прохождение займет у вас много времени, но, поверьте, оно не будет потрачено зря. Сначала мы расскажем о том, что должен знать каждый путешественник по Альбиону.

Ну что же, основы вы теперь знаете, так что в путь.

Пролог

Путь вашего персонажа начинается в раннем детстве. Вы росли без матери с отцом и сестрой. В день, в котором берет начало Fable: Anniversary, прохождение которого мы рассматриваем, у вашей сестры день рождения. Ваш отец обещает дать вам денег на подарок, если вы пойдёте и совершите несколько добрых поступков. Теперь вам предстоит выполнить несколько ваших первых квестов.

  1. Операция "Возвращение мишки". Мы встречаем маленькую девочку, потерявшую игрушку. Она попросит вернуть пропажу. Мишка находится у маленького мальчика, к которому пристает хулиган. У вас есть выбор:
  2. "Измена". Вы узнаете о том, что мужчина изменяет жене.
  3. "Защитник". Возле амбара мальчик попросит вас посторожить бочки.

За каждое хорошее деяние отец даст нам по 1 золотому, плюс если во втором квесте выбрать 3 вариант, получим бонусную денюжку. Покупаем шоколад и относим сестре на окраину города. Смотрим ролик. Выбора у нас особого не будет.

Глава 1. Обучение

Fable: Anniversary, прохождение и освоение которого обычно занимает много времени, преподносит нам сюрприз. Вас забрали в академию Героев и начали тренировать. Проснувшись обычным утром, отправляемся к Мастеру, а затем во внутренний двор. Последует ряд обучающих квестов, в которых вас научат обращаться с оружием и магией. Во дворе можно взять ряд побочных квестов.

  1. "Марафон". У самого входа стоит человек и хвастается тем, что он самый быстрый. Бросьте ему вызов. На ускорении бегите через пруд к магической двери, а потом назад.
  2. У кухарки получаем квест на сбор яблок. Они все валяются по двору и в гильдейском лесу.
  3. Один из стражей попросит вас убить воробьев, которые гадят на территории Гильдии. В награду вы получите 35 золотых.

Разобравшись со всеми квестами, возвращаемся к сюжету. Вам предстоит экзамен по всем трем боевым дисциплинам. Получая оценки 5+ (предмет можно пересдать), вы заработаете уважение и заработаете в награду ценные предметы, соответствующие предмету (катана, арбалет, драгоценности).

Далее вам предстоит учебный бой с Мейзом. Следуйте указаниям, и всё получится. Если во время стрельбы из лука подойдёте слишком близко, он телепортируется в другое место. После этого последует выпускная церемония.

Глава 2. Первые задания

Первое, что вам придется сделать - это очистить зону пикников от ос. Квест берётся на доске героев. Идти не очень далеко, поэтому отправляемся туда пешком. По пути, на смотровой площадке, выполняем побочный квест про нищего.

Доходим до нужного места и видим разбегающихся людей. Прогоняем ос и встречаем своего первого босса. Бой с "Осиной королевой" не представляет собой ничего сложного. После него зарабатываем свой первый трофей.

Отправляемся в Bowerstone на встречу с Мейзом. Не забываем по пути демонстрировать свежий трофей. Слава вам еще пригодится. Встречаемся с Мейзом возле таверны и выслушиваем новости. В данном городе вам предстоит выполнить череду побочных квестов.

  1. Кулачные бои. Здесь вы встретите свою первую кулачную арену. Бои проходят по ночам. Для того чтобы заработать по максимуму, вам придется свалить 5 противников (сила и выносливость должны быть прокачаны). В каждом новом городе не забывайте посещать такие мероприятия.
  2. Один из самых мудрённых квестов в "Fable: Anniversary - "Больной ребенок". Прохождение потребует немного времени. Опишем кратко. Вам понадобится собрать грибы.
  • Лысый. Человек на причале сватает вам дочь. Выполните его запросы и наблюдайте за финалом.
  • Школа. Учитель просит вас собрать 25 книг для обучения детей. 14 штук скрыты в Гильдии Героев, 6 - в Bowerstone и 5 - в Дубовом доле.
  • Возвращаемся в Гильдию, прокачиваемся и видим новые задания. Очередной сюрприз, который нам подбрасывает игра Fable: Anniversary. Вы должны выполнить квест "Фруктовый сад" за одну из сторон. Ничего сложного в этом нет, а результат влияет исключительно на репутацию.

    По пути на выполнение данного квеста заглядываем в Fisher Creek. Здесь вас обучат основам рыбалки, а, поймав самую большую рыбу, вы получите очередной трофей и серебряный ключ.

    Глава 3. Приключения продолжаются

    В гильдии вам становятся доступны два очередных квеста.

    1. Соревнование. Вы с Виспер соревнуетесь, кто убьет больше монстров. Проиграть здесь нельзя, квест будет повторяться снова и снова.
    2. Пещера Хоббов. Отправляетесь к розовому коттеджу и узнаете у старухи, что у неё похитили внука. Идём в пещеру и убиваем там всех, кого можно. Найдя внука, обмениваем его на спасенного разбойника, а затем сопровождаем домой.

    Из Темнолесья вам доступны две новые локации со своими сюжетами - бордель и часовня Скорма.

    Теперь у вас есть выбор - стать хозяином борделя или устроить тут пансион. Опять-таки выбор зависит от вас. Но, став владельцем, вы сможете бесплатно спать с девушками, а одна из Демонических дверей потребует, чтобы у вас появился опыт в этих делах. Решайте сами.

    Теперь можем отправляться в Дубовый дол, где нас ждет Мейз. После разговора в Гильдии появиться новый квест. Однако спешить не стоит.

    1. Призрак пирата даст квест на поиск сокровищ. Откапываем их на пляже и относим его жене. В награду нам укажут, где зарыт еще один серебряный ключ.
    2. Соревнование по куроболу. Пинаем куриц, стараясь попасть как можно ближе к центру мишени. В первую очередь нас интересует награда за 150 очков - очередной ключ.
    3. Убийство. У охранника можно взять квест в лагерь разбойников. Необходимо выследить и убить человека.

    Глава 4. Провидица

    Итак, следующий шаг в прохождение игры Fable: Anniversary. Взяв в гильдии квест, отправляемся обратно в Дубовый дол. Проходим по пляжу и через пещеру попадаем в ущелье, по которому ходит охрана. С этого начинается очередной этап, справиться с которым поможет предлагаемое нами для игры Fable: Anniversary прохождение. Лагерь разбойников представляет собой неприступную крепость, попасть в которую ой как не просто. Прорубиться не получится, ведь тогда ворота в лагерь закроют. Поэтому прокрадываемся за спинами охранников.

    После этого попадаем в "предбанник". Чтобы попасть в сам лагерь, просто вырезаем всё живое и снимаем одежду разбойников с трупов. В самом лагере вам понадобится пропуск. Можете купить его за 1000 монет, а можете выиграть в таверне.

    После проникновения в лагерь и боя с главарем нас ждет ролик о судьбе Провидицы и у вас появится возможность убить или помиловать бандита. Решайте. Во всяком случае, вы получите очередной трофей.

    После этого возвращаемся в Гильдию Героев к Мейзу. После разговора получаем очередное задание по спасению археолога. Телепортируемся в Ведьмин лес. Прорубаемся сквозь кусты, пока не наткнемся на горного тролля. После победы вы получите рубин.

    Следующим важным событием этого этапа станет встреча с Демонической дверью. Она откроется только тому, кто знает её имя. Идем в Храм Эйво. Один из парней обменяет информацию об имени на ваш рубин. Возвращаемся к камням перед вратами. Бьем по ним в нужном порядке (ХИТС). После этого они откроются. Надеемся вам помогла наша статья "Fable: Anniversary" (прохождение). Археолог будет ждать вас внутри. А также сундук, закрывающийся на 15 ключей.

    Следующий "сюжетный" квест повествует нам о проблемах Сучковой просеки и Белом оборотне. Стража слишком напугана нашествием тварей, поэтому не открывает ворота. Перебиваем всю нечисть и отправляемся к старосте селения. После разговора идем к вдове, по пути отбиваясь от "Белого". Получив от вдовы вставку в оружие, отбиваемся от очередного нападения. У старосты узнаем, где находится логово, и отправляемся туда. Возле ведьминого озера состоится финальная битва.

    В местных окрестностях нас ждет еще несколько сторонних квестов.

    1. В Храме света вы можете пожертвовать деньги и получить за это награду. 32 000 золотых - хорошая булава, 48 000 - омоложение на 6 лет, 64 000 - титул "Паладин".
    2. Еще один достаточно мудреный квест Fable: Anniversary. Прохождение ("Меч в камне" - так он называется) его займет немного времени. Чтобы вытащить его, необходимо повысить следующие показатели (сила +5, здоровье +3, телосложение +2). Особенность в том, что, не прокачивая характеристики, добраться до этого момента очень сложно. С другой стороны, если вы качались, то вытащить меч можно будет только после того, как вы замаксите характеристики, но к этому моменту он вам уже не понадобится.

    В гильдии вас ждет новый квест. Вам необходимо отправиться на арену и принять участие в состязаниях. Запасайтесь зельями - и вперёд. В конце вас ждет очередной бой с Виспер и сложный выбор. Независимо от него, смотрим ролик и забираем трофеи.

    Глава 5. Новые поиски

    Идем к Дому Греев. Там встречаемся с сестрой и узнаем, что наша мать жива и находится в плену у Валета.

    Перед тем как заняться поисками, лучше будет выполнить пару квестов. Возвращаемся в Сучковую просеку и снимаем осаду разбойников с городка. После этого примите участие в соревновании по стрельбе из лука и получите очередной трофей.

    В гильдии берем квест на очередное спасение археолога. Внимание: квест на время, поэтому быстро идем в Bowerstone Jail и при помощи пары охранников начинаем расчищать себе путь. Доходим до Prison Path. Нам придется за 5 минут успеть убить всех слуг тьмы и спасти бедового исследователя.

    После этого отправляемся на кладбище. Следуя подсказкам выясняем, что для открытия врат нужно собрать полный комплект доспехов Ностро.

    1. Шлем на камине могильщика.
    2. Доспех в склепе Леди Фулорн.
    3. Меч выкапываем из одной из могил.
    4. Щит вылавливаем из пруда.

    Открыв проход, прорываемся сквозь нежить вниз. Добираемся до центрального круга и заманиваем мертвецов внутрь. Только там вы сможете их одолеть. После этого начнется очередная кутерьма с рубиловом и крошиловом. Вам предстоит добраться до тюрьмы и освободить мать... Но увы...

    Глава 6. Побег

    Итак, перед вами очередная локация Fable: Anniversary - тюрьма. Прохождение предполагает, что вы побеждаете в ежегодных гонках и попадаете в кабинет начальника, который читает вам стихи. Крадемся к стенду за его спиной, читаем код, возвращаемся и открываем одну из книг. Находим ключ от своей камеры.

    Во время побега в бой с охранниками не ввязываемся до тех пор, пока не найдем свою экипировку. После этого возвращаемся в пыточную и освобождаем мать. Дальше путь только один - тот, которым вы пришли. У самого выхода на вас нападет Кракен. Он спокойно ликвидируется при помощи лука.

    Возвращаемся в гильдию. Вас ждет очередная пачка несложных заданий. Самым важным из них станет "Охота за головами". Освобождаем заложника в локации, где нас учили рыболовству, а затем идем на Великолесское озеро. Чтобы спасти заложницу, стреляем из лука в разбойника, не подходя слишком близко.

    После этого у вас будет выбор - стать мэром или принять приглашение. Независимо от того, что вы выберете, вас ждет короткая детективная история об отношениях действующего мэра и её сестры. В конце сюжета у вас будет выбор - стать мужем мэра или отказаться (став мужем, вы сможете попасть в особняк со множеством "плюшек"). Если вы отказались, то все равно сможете это сделать, просто расследовав убийство сестры мэра.

    В гильдии вы можете взять ряд простеньких квестов на убийство и сопровождение. Ничего сложного.

    Глава 7. Предательство

    Нас отправляют на Скрюченное побережье. Чтобы туда попасть, вам предстоит отыскать Древний портал и наполнить его энергией, убивая мертвечину. Бродим немного по побережью, когда с нами свяжутся из гильдии. Возвращаемся и видим сцену похищения матери. После этого берем книгу и завершаем квест очередным роликом.

    С книгой находим Мастера. Он просит нас вернуться на побережье. Идем сквозь врагов и находим Мейза. Из короткого диалога узнаем о его предательстве. Это очередная шутка, которую нам подбрасывает игры Fable: Anniversary прохождение. "Бой с Маэзлом" (Мейзом) не потребует от вас сверхнавыков. Просто бейте, как обычно.

    После боя мы с помощью телепорта автоматически перенесёмся в нужную локацию, где нас введут в курс дела. Валет собирается активировать 4 ключевых точки.

    Мы будем должны прорываться к нему сквозь толпы врагов, но всегда безуспешно.

    Возвращаемся в Гильдию и узнаем, что она разрушена. После разговора с наставником отправляемся в Храм Судьбы, где нас ожидает финальный бой с Валетом.

    1. Сначала дерёмся на оружии ближнего боя, пробивая защиту "мощными" ударами.
    2. Вторую половину боя проводим с помощью лука или магии.

    Далее перед нами выбор - оставить легендарный меч себе или выбросить. Выбираем вариант и любуемся результатом. Конец.

    Глава 8. Год спустя

    В оригинальной части данный сюжет появляется в дополнении Fable: The Lost chapters. Прохождение практически линейное и не очень сложно. Вы начинаете на кладбище, возле могилы матери. После этого отправляйтесь в академию на встречу с наставником.

    Он пошлет нас к пророкам. Путь к ним открывается со смотровой площадки и раньше был закрыт. Решаем простенькую головоломку и получаем нужный нам предмет. После этого, если вы отказались от меча Вечности, идем к наставнику. Он подскажет нам, что нужно бы проверить башню Мейза. Проверяем стеллажи и с новой подсказкой отправляемся во двор. У пустой надгробной плиты читаем табличку.

    Телепортируемся на Скрюченное побережье и зажигаем маяк. После этого нас перенесёт на заснеженный остров. После множества диалогов отправляемся в Некрополь. Ориентируясь по мини-карте, проверяем все "зелёные" точки в поисках табличек. Возвращаемся к Оракулу в город. Он пошлет нас за несколькими душами.

    1. Душа победителя. Отправляемся на Арену. По пути встречаем Грома. Можете убить его и получить душу или отправиться на саму "бойню" и получить душу после четырёх раундов.
    2. Душа матери. Идем к могиле матери в Дубовом доле и спасаем от истязающих её душу призраков.
    3. Старейшая душа.

    Далее нам предстоит финальная битва. Перед вами Валет в своём новом обличье. И уж тут вам пригодятся все те навыки, которые вы приобрели за все время игры в Fable: Anniversary. На этом же заканчивается и Fable: The Lost chapters, прохождение которого было описано в последней главе.

    Читы

    Если у вас не получает нормально сыграть в Fable: Anniversary, читы станут вашим спасением. Как таковых кодов в игру не заложено, однако вы можете скачать специальные трейнеры. Некоторые из них могут не работать с лицензионной версией, некоторые подходят только под определённые версии. Но будьте уверены: вы точно сможете найти что-нибудь подходящее. Например, многофункциональный трейнер Fable Anniversary: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. Он позволяет управлять большинством числовых значений в игре (хп, мп, деньги, предметы). Прохождение игры Fable: Anniversary с ним будет намного проще.

    Прохождение Fable - The Lost Chapters — FG.INFO

    Путеводитель по квестам Fable - The Lost Chapters

    страницы: 1 2 3 4 5

    Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
    Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
    Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
    1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
    На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
    2. Амбар.
    Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
    3. Хулиган.
    Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
    4. Измена.
    Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
    Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
    1. Измена.
    За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
    2. Малыш-провокатор.
    Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2  к репутации.
    Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
    Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
    Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

    Гильдия Героев

    Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
    Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
    Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

    Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии.
    Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
    Награда: золото - 20;
    Слава - 30;
    Экстра слава - 10;
    Опыт - 10.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии, чтобы продолжить тренировки.
    Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии.

    Второстепенный квест: Марш-бросок.
    Местонахождение: сад Гильдии Героев.
    Основная задача: побить рекорд.
    Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать -  это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
    Награда: 25 золотых монет.

    Второстепенный квест: Яблочный пирог.
    Местонахождение: кухня Гильдии Героев.
    Основная задача: найти четыре яблока.
    Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
    Награда: черничный пирог.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
    Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
    Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
    Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

    Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии.
    Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
    Награда: Нет.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником  возле библиотеки.
    Выполнение: поговорите с Наставником  и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

    Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
    Местонахождение: ринг.
    Основная задача: получить 5+.
    Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
    Награда: Катана.

    Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
    Местонахождение: тир.
    Основная задача: Получить 5+.
    Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
    Награда: Арбалет.

    Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
    Местонахождение: остров.
    Основная задача: получить 5+.
    Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
    Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

    Второстепенный квест: Охота на воробьев.
    Местонахождение: сад.
    Основная задача: убить всех воробьев.
    Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
    Награда: 35 золотых монет.

    Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
    Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

    Награда за выполнение основного квеста:
    Экстра золото - 24;
    Экстра слава - 64;
    Опыт - 615;
    Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

    Смотровая Площадь

    Основная задача: уничтожить всех ос.
    Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
    Награда: золото - 500;
    Слава - 200;
    Экстра слава - 76;
    Опыт - 875;
    Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

    Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
    Местонахождение: развилка.
    Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
    Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

    Южный Бауэрстоун

    Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне.
    Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун. Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

    Местонахождение: школа.
    Основная задача: найти подходящие книги.
    Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне).
    Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

    Местонахождение: бараки.
    Основная задача: найти четыре гриба.
    Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
    Награда: золото - 2000;
    Слава - 200.

    Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
    Местонахождение: причал.
    Основная задача: победить в кулачных боях.
    Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
    Награда: 250 золотых монет.

    Местонахождение: причал.
    Основная задача: изменить внешний вид.
    Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где  вас ждет не совсем приятный сюрприз.
    Награда: золото -100;
    Слава - 100;
    Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

    Секреты в Fable - The Lost Chapters (Anniversary). Прохождение основных квестов

    Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг - при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

    Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко - если встать на него, появляется значок лопаты - в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

    Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить... покупать дома... вспоминать былые подвиги:)).

    Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop - ваш id 3505).

    Секрет 5: есть одна книга...которую при некотором желании можно назвать даже секретной... находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

    Секрет 6: если в квесте "Истребление хоббов" (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате "главный зал" появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

    Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

    Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий - в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

    Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

    Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

    Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос ("Дезинсекция") приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

    Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте "Лысый бородач" (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля. Первая из них - "Под горшок". Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку - "Боевой эрокез".

    Секрет 13: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её "прощания" с Героем .

    Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость - убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее - "Вот тебе, в довесок" - и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

    Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало" . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

    Секрет 16: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был "рогатым".

    Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

    Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

    Секрет 19: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

    Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

    Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный Шар", просто не отпускайте кнопку каста - файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

    Секрет 22: имея в наличии заклинание "Магический Удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

    Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их "Магическим Ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

    Секрет 24: в квесте "Провидица" можно выбрать один из обетов - "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

    Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи - ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него - и всё ограничится штрафом.

    Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать - и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

    Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале - он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

    Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю ("Эскорт"), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

    Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

    Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний - например, "Берсерка" или "Застывшее Время".

    Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

    Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание "Застывшее Время". Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

    Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

    Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

    Секрет 35: во время квеста "Археолог", где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале - "SHIT"), и на вас выбегут два оборотня.

    Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор "Опыт", позволяющий набирать его быстрее - Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

    Секрет 37: модификаторы - странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые - нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

    Секрет 38: при установке на оружие нескольких "Бритв" значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

    Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

    Секрет 40: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер - "Смертокрыл".

    Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое: тролли - неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

    Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

    Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

    Секрет 44: "секретный" проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

    Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества - Браэр Роуз , в частности - берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать "Подавление мятежа", вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

    Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

    Секрет 47: в игре есть два "секретных" прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: "Некромант", получаемый за жертвы

    Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

    Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

    Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

    Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы - самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания "Зов".

    Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет - а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит - вы по-прежнему будете получать урон.

    Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания - Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

    Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить - заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!" . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мёртв, ну я побежал" .

    Секрет 57: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии - задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

    Если вы хотите получить это достижение, открыв все Демонические Двери, вам нужно быть осторожным, так как его можно пропустить. Однако, если всё сделать правильно, то вы без проблем откроете все двери. Всё дело в квесте с участием Леди Грей. В один момент вам предложат либо жениться на Леди Грей, либо разоблачить её. Если вы разоблачите её, то вы не откроете две демонические двери. Демоническая дверь #12 в Доме Греев открывается только после женитьбы на Леди Грей и Демоническая Дверь #13, расположенная на Холме Палача, не откроется, если вы не убьёте Грома, так как это будет невозможно, если вы разоблачите Леди Грей.

    Ниже представлен гид по всем 15 демоническим дверям:

    Демоническая Дверь #1 - The Library Arcanum

    Расположение: Гильдия Героев

    Как открыть: После окончания гильдии, используйте лампу на двери.

    Награда: Книги, Эликсир Долголетия, Карточка с татуировкой

    Демоническая Дверь #2

    Расположение: Смотровая Площадка

    Как открыть: Откроете в конце игры, так как это необходимо по сюжету.

    Награда: Огненное Сердце

    Демоническая Дверь #3 - The Aboretum

    Расположение: Великолесское Ущелье

    Как открыть: Злому персонажу не составит труда получить это достижение, а хорошему персонажу придётся совершить злой поступок. Нужно либо убить несколько селян, либо съесть 10 хрустящих курочек перед дверью. Если вы решили съесть 10 хрустящих курочек, то делайте это очень медленно; ждите пока очки зла исчезнут, прежде чем есть следующую. Хрустящих курочек можно купить у торговцев в Темнолесье или в лагере Два-Ножа.

    Награда: Клевец Уэллоу [ Легендарное оружие]

    Демоническая Дверь #4 - Darkwood Sanctum

    Расположение: Тёмнолесские Топи

    Как открыть: Вам придётся победить несколько волн Хоббов. Поговорите с Демонической Дверью и примите вызов. Если в первый раз в данной локации, то вы можете положиться на зелья, или подождать, пока вы станете сильнее, так как битва может оказаться довольно сложной.

    Награда: Комплект брони Темного Мага

    Демоническая Дверь #5 - The Old Kingdom Spring

    Расположение: Холмово Поле

    Как открыть: Вам нужно изрядно потолстеть, чтобы открыть эту дверь. Съешьте 25 яблочных пирогов, чтобы стать достаточно толстым и открыть дверь. В процессе вы можете получить достижение “ Definitely Not On Rails / Точно не по рельсам ”, если вы конечно не открыли его раньше.

    Награда: Эликсир Колдовства

    Демоническая Дверь #6 - The Desolate Abbey

    Расположение: Тёмнолесский Буардель

    Как открыть: Вам нужно переспать с 10 людьми. Когда вы попадете в Тёмнолесский Буардель, то найдите Поппи и переспите с ней 10 раз. За каждый раз вам придётся отдать по 50 золотых монет, но это самый быстрый и простой способ открыть Демоническую Дверь.

    Награда: Шляпа Сутенера

    Демоническая Дверь #7 - The Secret Haven

    Расположение: Розовый Домик

    Как открыть: Всё что вам нужно сделать, так как это дать Демонической Двери коробку конфет.

    Награда: Комплект брони Светлого Мага

    Демоническая Дверь #8 - The Butterfly House

    Расположение: Великолесские Пещеры

    Как открыть: Это одна из самых раздражающих Демонических Дверей. Чтобы открыть её, нужно получить множитель 14. Я рекомендую сначала стать сильнее, прежде чем пытаться открыть данную дверь. Также стоит использовать тяжелое оружие. Когда вы станете достаточно сильны, то отправляйтесь в Пещеру Хоббов и убивайте их до тех пор пока ваш множитель не достигнет как минимум 18. Покиньте пещеру, и когда вы вернетесь, то ваш множитель станет 9. Теперь используйте заклинание “З астывшее Время ” и убейте тролля. Теперь ваш множитель будет достаточно высок, чтобы идти к Демонической Двери и поговорить с ней.

    Если у вас высокие характеристики Точности и Скорости, а также есть хороший лук, то есть и другой способ открыть дверь. Зайдите в локацию, где появляется тролль, но не подходите к нему. Стойте на месте! Натяните стрелу и не отпускайте её пару минут, а затем отпустите, чтобы мгновенно убить тролля. Ваш множитель будет где-то между 25 и 50.

    Награда: Синий Зуб [ Легендарное оружие]

    Демоническая Дверь #9 - The Bitter Shrine

    Расположение: Заброшенная Тропа

    Как открыть: Чтобы открыть эту дверь, вам нужно пройтись перед ней в одежде бандита, в светлом латном наборе, и броне темного мага. Всю одежду бандита можно найти в сундуках в локации Заброшенная Тропа. Броню темного мага можно купить в Сучковой просеке и на Крючем Береге. Также её можно найти за Демонической Дверью #4. Весь светлый латный набор можно купить у Странствующих Торговцев на Арене. Вы можете купить сапоги и брюки в Сучковой просеке .

    Награда: Булава Кукольника [ Легендарное оружие]

    Демоническая Дверь #10 - Witchwood Cavern

    Расположение: Ведьмины Камни

    Как открыть: Вы откроете эту дверь по ходу сюжета, когда вам нужно будет найти Археолога. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно будет назвать имя Демонической Двери, нажав на 4 больших камня рядом. Дверь зовут H . I . T . S .

    ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы попытаетесь написать что-то другое, то на вас нападут оборотни.

    Награда: Книги, Кольчужные штаны, Увеличение Здоровья, Карточка с татуировкой, Зелье Воскрешения, Рубин, Сапфир

    Демоническая Дверь #11 - The Hidden Copse

    Расположение: Сучковая просека

    Как открыть: Вам нужно выстрелить в лицо Демонической Двери при помощи любой дальней атаки или магического заклинания, чтобы она отворилась. Я советую использовать Эбеновый Лук или выстрелить Огненным Шаром 2 уровня.

    Награда: Эликсир Долголетия

    Демоническая Дверь #12

    Расположение: Дом Греев

    Как открыть: Вам нужно жениться на Леди Грей, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #13. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

    Награда: Топор Роногг [ Легендарное оружие]

    Демоническая Дверь #13

    Расположение: Холм Палача

    Как открыть: Вам нужно убить Грома, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #12. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

    Награда: Увеличение Маны, Шлем Грома, Доступ к Висельному Лесу

    Демоническая Дверь #14

    Расположение: Мертвецкое Поле

    Как открыть: Это сюжетная Демоническая Дверь. Чтобы открыть её, вам нужно найти броню, шлем, щит и меч Ностро, которые разбросаны по локации Мертвецкое Поле. Броня находится на западе карты. Шлем находится в доме сторожа кладбища на полке. Щит находится в реке возле моста на западной стороне карты. Меч вы найдете в могиле на самом юге карты.

    Награда: Доступ к тюрьме Баргейт

    Демоническая Дверь #15

    Расположение: Некрополь

    Как открыть: Вам понадобятся все серебряные ключи, чтобы открыть эту дверь. Смотрите достижение “ You Are A Super Player / Полон ваш брелок ”, чтобы узнать местоположение всех ключей.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не сможете получить серебряные ключи обратно, если сперва откроете Демоническую Дверь, а затем захотите открыть сундуки. Обязательно убедитесь, что открыли все серебряные сундуки, прежде чем открывать эту Демоническую Дверь! Смотрите достижение “ Get It Off Your Chest / Первое вскрытие ”, чтобы узнать местоположение всех сундуков.

    Награда: Отнимающий жизни [Легендарное оружие]

    Если вы хотите показать Двери, что вы думаете о ней, то вам нужно открыть жест “Средний палец”. Для этого вам нужно стать злом во плоти. Также этот жест открывается после прохождения игры, включая контент из The Lost Chapter.

    Вы можете следить за прогрессом по данному достижения в разделе “Достижения” в меню паузы.

    Название этого достижения является отсылкой к фразе “Сезам, откройся”.

    Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
    Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
    Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
    1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
    На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
    2. Амбар.
    Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
    3. Хулиган.
    Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
    4. Измена.
    Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
    Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
    1. Измена.
    За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
    2. Малыш-провокатор.
    Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
    Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
    Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
    Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

    Гильдия Героев

    Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
    Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
    Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

    Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
    Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
    Награда: золото - 20;
    Слава - 30;
    Экстра слава - 10;
    Опыт - 10.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
    Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

    Второстепенный квест: Марш-бросок.
    Местонахождение: сад Гильдии Героев .
    Основная задача: побить рекорд.
    Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
    Награда: 25 золотых монет.

    Второстепенный квест: Яблочный пирог.
    Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
    Основная задача: найти четыре яблока.
    Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
    Награда: черничный пирог.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
    Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
    Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
    Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

    Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
    Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
    Награда: Нет.

    Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
    Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

    Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
    Местонахождение: ринг.

    Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
    Награда: Катана.

    Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
    Местонахождение: тир.
    Основная задача: Получить 5+.
    Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
    Награда: Арбалет.

    Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
    Местонахождение: остров.
    Основная задача: получить 5+.
    Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
    Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

    Второстепенный квест: Охота на воробьев.
    Местонахождение: сад.
    Основная задача: убить всех воробьев.
    Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
    Награда: 35 золотых монет.

    Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
    Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

    Награда за выполнение основного квеста:
    Экстра золото - 24;
    Экстра слава - 64;
    Опыт - 615;
    Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

    Смотровая Площадь

    Основная задача: уничтожить всех ос.
    Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
    Награда: золото - 500;
    Слава - 200;
    Экстра слава - 76;
    Опыт - 875;
    Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

    Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
    Местонахождение: развилка.
    Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
    Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

    Южный Бауэрстоун

    Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
    Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

    Местонахождение: школа.
    Основная задача: найти подходящие книги.
    Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне) .
    Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

    Местонахождение: бараки.
    Основная задача: найти четыре гриба.
    Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
    Награда: золото - 2000;
    Слава - 200.

    Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
    Местонахождение: причал.
    Основная задача: победить в кулачных боях.
    Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
    Награда: 250 золотых монет.

    Местонахождение: причал.
    Основная задача: изменить внешний вид.
    Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
    Награда: золото -100;
    Слава - 100;
    Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

    Герой, пора их подлечить.
    Используйте заклинание "лечения" на одном из заданий с сопровождением персонажа.

    Лига ассасинов.
    Для этого нужно собрать сет Ассасина: 1.перчатки(Можно купить в Гильдии) 2. Штаны(Можно купить в Twinblade"s Camp.) 3. Куртку(Можно купить в Twinblade"s Camp) 4. Ботинки(Можно купить в Twinblade"s Camp или в Bowerstone South(именумый Глушвиль). Одеваем на себя одежду и выбираем выражение "пердануть".

    Все ради ачивки.
    Одеть платье, сандали, перчатки и парик. Купить платье, сандали, перчатки можно в Южном Глушвиле, парик находится на втором этаже борделя, для того чтобы туда попасть, надо заплатить одной из девушек. Надеваем на себя это все и стреляем в голову врагу.

    Ложки нет.
    Прокачиваем навык до 3 уровня, находим группу врагов, и зачаровываем желательно 2 врагов и они убьют компаньона.

    Новые методы.
    Боевой множитель начисляется за количество нанесенных ударов, но до тех пор, пока вам не нанесут удар - тогда резко снизится на 10 и 5 единиц. Набираем множитель 20+ и используем вечное зелье Силы, Ловкости или Воли.

    С пылу, с жару.
    В локации Orchard Farm между амбаром и кучей сена можно выкопать сковородку. Если ее найти, не собрав все подсказки, у нее не будет урона. Но для ачивки достаточно просто ударить ей врага.

    Слабый пол.
    Победите Уиспер в тренировке не получив урона.

    Еда для тролля.
    Тролли кидают в вас булыжниками, вам нужно отбить булыжник обратно в тролля. Просто бейте(ПКМ) по летящиму в вас камню.

    Всеобщий призыв.
    Прокачиваем навык призыва до максимума. Делаем, так, чтобы призванное вами существо убивало врагов. После, того как прокачаете "песика" до зомби, и он кого-нибудь убьет, вам дадут ачивку.

    Одним махом.
    Попасть по 3 врагам с разворота за раз.

    Барахольщик.
    Соберите 10 легендарных оружий. Открывайте больше сундуков и Демонов-стражей.

    Воин из воинов.
    Подстригитесь, отпустите бороду, сделайте тату. По ходу игры вы найдете карты причесок и тату.

    Учиться и еще раз учиться.
    Собрать 25 книг для детишек:
    1.Гильдия Героев (Heroes" Guild) - 14 книг. Одна книга лежит за дверью демонов.
    2.Глушвилль, юг (Bowerstone) - 6 книг.
    3.Глушвилль, север (Bowerstone) - 1 книга.
    4.Дубовый дол (Oakvale) - 3 книги.
    5.Сучковая просека (Knothole Glade) - 1 книга.
    Принесите книги учителю награда - серебряный ключ.

    Первое вскрытие.
    Откройте первый, серебряный сундук.

    Наш человек!
    Вырастите полное древо навыков. Качайте силу, так-как при максимуме можно будет вытащить из камня легендарный меч.

    Я - легенда.
    Нужно повысить известность настолько, чтобы стать легендой Альбиона. Просто выполняйте больше квестов, в том числе и побочные квесты NPC.

    Разве ж невесело?
    Пройдите все 8 раундов на Арене без отдыха. Перед походом на арену запаситесь Лечебными зельями.

    Из крохотного семечка.
    Первое сюжетное достижение.

    Выпускной.
    После посвящение вас в герои.

    Возмужание.
    Посетите Фруктовую ферму. Дополнительное задание, есть 2 способа прохождения. Защитить или напасть на ферму.

    Достижение за каждое из решений.
    Стать добрым или злым по максимуму. В квестах выбирайте добрые или злые поступки, пощадить или убить, помочь или нет.

    Я только учусь.
    Разучите по заклинанию каждого типа, добудьте по образцу оружия каждого типа. Нужен хотя бы 1 уровень у каждого заклинания и 1 вид каждого оружия.

    Полон ваш брелок.
    Найдите 30 серебряных ключей.

    Ключ №1
    Локация: Гильдейский Лес (Guild Woods)
    Примечание: Как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в

    пруд. На крючке окажется ключ.

    Ключ №2
    Локация: Смотровая Площадь (Lookout Point)
    Примечание: Пробейте себе путь через подсвеченый кустарник рядом с центральной статуей

    Ключ №3
    Локация: Яблочный Двор (Orchand Farm)
    Примечание: Спуститесь к пирсу в пустынной части Orchard Farm и выловите из реки ещё

    один ключ.

    Ключ №4

    Примечание: Другой ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.

    Ключ №5

    Примечание: Пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в Bowerstone

    South, там на балконе будет лежать ключ.

    Ключ №6
    Локация: Чащобное Озеро (Greatwood Lake)
    Примечание: Заберитесь на крутой уклон, рядом с серебрянным сундуком, и обнаружите ещё

    один ключ.

    Ключ №7
    Локация: Тёмнолесское Озеро (Darkwood Lake)
    Примечание: Здесь есть небольшая хитрость.Чтобы увидеть ключ найдите колонну,

    показаную на рисунке, и пустите стрелу в отверстие.

    Ключ №8
    Локация: Древний Портал (Ancient Cullis Gate)
    Примечание: Ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части

    Ключ №9
    Локация: Кладбищенский (Memorial Garden) (Оуквейл)
    Примечание: Этот ключ вы сможете найти, только после того, как поможите мёртвому

    пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания

    статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe.

    Ключ №10
    Локация: Лагерь Два-Ножа (Twinblade"s Camp)
    Примечание: Чтобы открыть ключ, используйте лопату рядом с ящиком, в южной части

    Ключ №11
    Локация: Розовый Домик (Rose Cottage)
    Примечание: Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

    Ключ №12
    Локация: Пещера Средоточия (Focus Chamber) (Hobbe Cave)
    Примечание: Когда вы дойдёте до большой, заполненой водой, комнаты, в конце Hobbe

    Cave, идите к северной стороне и копайте по середине грибов.

    Ключ №13
    Локация: Дом Греев (Grey House)
    Примечание: Не будьте поспешными, когда изучаете Demon Door на этой карте - в пруду,

    за этой дверью, скрываестся ключ.

    Ключ №14
    Локация: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)
    Примечание: Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где

    обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

    Ключ №15
    Локация: Ведьмины Камни (Witchwood Stones)
    Примечание: Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

    Ключ №16
    Локация: Ведьмино Озеро (Witchwood Lake)
    примечание: Прокопайте дыру у основания статуи, показанной на сриншоте, и получите

    Ключ №17

    Примечание: Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ

    Ключ №18
    Локация: Мельничный Холм (Windmill Hill)
    Примечание: Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и

    вот другой ключ.

    Ключ №19

    Примечание: Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле, снаружи склепа в южной

    части карты, и выкопайте ключ.

    Ключ №20
    Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
    Примечание: Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе, в южной части карты.

    Ключ №21
    Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
    примечание: Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький

    пруд, западнее дома гробовщика.

    Ключ №22
    Локация: Тропа (Cliffside Path)
    Примечание: Пройлиите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов,

    там зарыт ключ.

    Ключ №23
    Локация: Холм Плача (Headsman"s Hill)
    Примечание: вы не сможете получить этот ключ пока, позже по игре, не подерётесь с

    Thunder за руку и сердце Lady Grey. Во время драки Thunder скинет вас со скалы на

    маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

    Ключ №24
    Локация: Бауэрстоунский Особняк (Bowerstone Manor)
    Примечание: Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье,

    осмотрите её кровать, там лежит ключ.

    Ключ №25
    Локация: Крючий Берег (Hook Coast)
    Примечание: Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа.

    Ключ №26
    Локация: Рыбачья Гавань (Fisher Creek)
    Примечание: Чтобы получить ключ выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

    Ключ №27
    Локация: Оуквейл (Oakvale)
    Примечание: Чтобы получить ключ займите второе место по пинанию куриц.

    Ключ №28
    Локация: Южный Бауэрстоун (Bowerstone South)
    Примечание: Пожертвуйте 25 книг школе в Bowerstone South

    Ключ №29
    Локация: Затерянная Бухта (The Lost Bay)
    Примечание: Вы можите найти ключ раскопав могилу за заброшеным зданием.

    Ключ №30
    Локация: Некрополь (Necropolis)
    Примечание: Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.

    Сезам, Откройсяиидиты.
    Откройте двери всех Демонов-стражей либо покажите закрытому демону, что вы о нем думаете.
    «Темен твой путь». Используйте лампу на двери демона. Награда - эликсир жизни и татуировка.
    «Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь». Будьте злым или приведите к двери нескольких NPC и убейте их. Можно еще скушать перед дверь 12 порций курятины. Награда - хорошая острая секира.
    «Greatwood Caves». Надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати. Награда - Тесак с молнией.
    «Пусть мои стражи проверят тебя на прочность». Победите пять групп по четыре хобба перед дверью. Награда - темный комплект одежды.
    «Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Ешьте много, что бы растолстеть. Награда - эликсир воли.
    «Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти». Дверь связана с сюжетным квестом. Имя его HITS нужно будет ударять по колоннам в нужном порядке. Награда - рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.
    Knothole Glade. Выстрелите стрелой с максимальным натяжением в дверь. Награда - эликсир жизни.
    Grey House. Женитесь на леди Грей. Награда - серебряная секира.
    Rose Cottage. Подарите демону розу или коробку конфет. Награда - комплект светлой брони.
    Abandoned Road. Демон хочет, чтобы его посетили - поговорите с демоном в костюме Bright Plate, затем - в Dark Will User"s Outfit и в Bandit Outfit. Награда - булава для волшебников.
    Lychfield Graveyard. Сюжетная дверь. надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.
    Headsman"s Hill. Выполнения квеста леди Грей, во время сражения с Громом. Награды нет.
    The Darkwood Bordello. Потрахайтесь 10 раз в борделе. Награда - сутенерская шапочка.
    Lookout Point. Сюжетная дверь. Победите Валета Клинков. Награда- четыре головоломки и артефакт Огненное сердце.
    Necropolis. Демон хочет серебряные ключи. Награда - хороший огненный меч.

    Fable Heroes.
    Помогите найти всех коллекционных кукол учителю из Глушвилля.

    Кукла Браэр Роуз
    Описание: Кукла, изображающая Браэр Роуз.
    Цена: 100
    Где найти: Таверна Бауэрстоуна, приз в “открой карту” в Bowerstone South (24.7 секунд).

    Кукла Два-Ножа
    Описание: Кукла, изображающая Два-Ножа.
    Цена: 120
    Где найти: Лагерь Два Ножа, игра “определи дополнение” (22.5 секунд).

    Кукла Уиспер
    Описание: Кукла, изображающая Уиспер.
    Цена: 150
    Где найти: Таверна Оуквэйла, игра “забей монетку” (11 очков).

    Кукла Громобоя
    Описание: Кукла, изображающая Громобоя.
    Цена: 200
    Где найти: Можно приобрести в приемной Арены (по ходу сюжетной линии), или в Северном Бауэрстоуне.

    Твоя кукла
    Описание: Кукла, изображающая... угадай, кого?
    Цена: 250
    Где найти: Можно приобрести в приемной Арены, или в Северном Бауэрстоуне. Также можно получить с трупа убийцы в Witchwood Cullis Gate ("Ведьмин портал") по квесту "Assassin Attacs" ("Назойливые ассасины")

    Скарлет Роуб
    Кукла Скарлет Роуб, истребительницы оборотней.
    Цена: 300
    Где найти: Таверна Нотхоул Глэйд, игра в “сортировку карт” (24.8 секунд)

    Кукла Жнеца
    Описание: Кукла Жнеца, обманувшего смерть.
    Цена: 300
    Где найти: Таверна Белогорья, игра “забей монетку” (9 очков)

    Кукла Мэйза
    Описание: Кукла старого Мэйза.
    Цена: 400
    Где найти: Таверна острова Крюка, игра “толкни пенни” на острове Крюка (32 очка).

    Кукла Джека
    Описание: Ужасающее подобие Джека-из-Тени.
    Цена: 2400
    Где найти: Обменять все вышеприведенные куклы (кроме твоей) у учителя школы в Бауэрстоуне (этим вы и завершите квест).

    Гори все огнем.
    Пройти игру на сложности "герой".

    Чем торгуете?
    Заработайте на продаже товаров торговцу, либо украдите у него предмет при помощи выражения "Кража". Проще всего продать любой предмет торговцу.

    Вот это громадина!
    Дополнительное задание - атака или защита фермы. Перед началом задания выбираем обряд, и выберем "пройти голым". Перед входом в локацию снимите одежду.

    Пиноцып.
    Станьте чемпионом клуба "Тумак" либо заслужите Курошапку на соревновании по куроболу. Проще пройти Куропашку, она откроется после выполнения доп. заданий в Oakvale - ваш родной город. Достаточно просто разбегаться перед пинком.

    Артур или Робин?
    Вытащите меч из камня либо заслужите высшую награду на состязании стрелков. Качаете навыки Силы - меч, если Ловкости - стрельбище.

    Сторону выбрать надо тебе.
    Пожертвуйте 100 000 золотых храму Эйво либо принесите в жертву 10 человек в часовне Скорма. Взломайте деньги программой ArtMoney или приведите 10 человек к часовне.

    Хвастовство.
    Самый простой способ - это повесить трофей в своем дому.

    Чем торгуете?
    Съешьте рыбу-луну в Глушвилле днем, либо золотистую морковь ночью.

    Красавица или чудовище.
    Нарядиться либо красиво либо уродско по максимуму.

    Супружеские отношения.
    Ведем супругу к другой женщине и задействуем выражение Флир. Чтобы они находились рядом.

    Подарок на День Рождения

    Наше прохождение игры Fable Anniversary начинается в небольшой деревушке Оуквэйл, родине нашего героя. После короткой беседы с отцом главный герой отправляется в деревню в поисках денег на подарок для дорогой сестры.

    Неверный муж

    Пройдите через деревню и зайдите за дом, находящийся на западе, чтобы поймать неверного мужа. В ходе диалога тот будет пытаться подкупить вас, чтобы вы молчали. За согласие Вы получите золотую монету, но это засчитается как плохое действие. В противном случае, идите на главную площадь, начните диалог с женщиной около дома неверного мужа и сделайте тем самым доброе дело. Кстати, даже если вы согласитесь молчать, то все равно можете поговорить с женой и плохое действие будет аннулировано.

    Охрана

    Теперь идите на склады на юго-востоке деревни и согласитесь их мониторить. Если вы будете помогать мальчишке, то вам засчитают плохое действие. Для доброго действия просто выполняйте свой долг и охраняйте доверенное вам имущество, никуда не отходя от него.

    Найти Рози

    В деревне, маленькая девочка активно кого-то ищет. После беседы идите на восток и увидите драчуна. Ударьте его, чтобы забрать плюшевого медведя. Если ударите, то будет засчитано плохое действие. Для хорошего действия отдайте медведя девочке.

    Купить подарок для Терезы

    Теперь, когда вы совершили достаточное количество добрых поступков, вернитесь к отцу за наградой. Деньги у вас в кармане, идите в деревню и купите коробку конфет от местного дилера. Вы может пойти в начало деревни и подарить подарок вашей сестре. После беседы покиньте локацию, чтобы просмотреть заставку.

    Деревня разрушена. Идите в свой дом, чтобы узнать, жив ли отец. Первая глава завершена.

    Вторая глава

    Тренировка в Гильдии

    Когда вы проснетесь в Гильдии Героев, следуйте за Шепотом на первый этаж и через таверну выйдите на открытый двор.

    Возле фонтана стоит ученик, который утверждает, что вам не хватит 50 секунд, чтобы добежать до Демонической двери и обратно. Поспорьте с ним, бегите к двери полным ходом и в награду получите 25 золотых.

    Яблочный пирог

    Теперь идите в жилой дом и поговорите с молодой женщиной. Ей нужны 4 яблока для приготовления пирога. Плоды валяются на земле, на тренировочном поле.

    Уроки боя

    Идите к Мастеру Гильдии, чтобы начать первый урок сражений. Следуйте его инструкциям для достижения цели. Перейдите в Bois de la Guild East, избавьтесь от насекомых для завершения миссии. Вернитесь к Мастеру Гильдии и продолжите обучение.

    Эвенты

    Присоединитесь к Мастеру на арене и следуйте его инструкциям, чтобы узнать о мечах. После этого будет бой, поговорите с человеком в капюшоне для начала нового теста.

    Стрельба из лука

    Когда вы закончите сражение, то вновь присоединитесь к Мастеру поблизости для начала нового урока. Следуйте его инструкциям, чтобы успешно выполнить упражнение. К вам присоединится человек, с которым вы будете стрелять из лука. Пытайтесь попасть в самую дальнюю мишень, если хотите получить наивысшую оценку.

    Охота на воробьев

    Когда закончите стрельбу из лука, поговорите с человеком у входа в таверну и согласитесь прогнать воробьев. Обратите внимание, что убийство воробьев является злым поступком.

    Всего есть 7 птичек, и вот, где они находятся:

    2 воробья сидят на крыше, прямо над человеком в капюшоне

    2 воробья находятся около фонтана

    2 воробья расположены на крышах домов, окружающих площадь с фонтаном, на Западе и на Юге

    Последний воробей сидит на крыше дома прислуги

    После того, как разберётесь со всеми птицами, вернитесь к человеку в капюшоне и получите награду - 50 золотых.

    Испытание воли

    Это ваше заключительное испытание. Идите к Мастеру около моста и изучите магию. Вы получите несколько зелий. Потяните цепь на три цели, стараясь не тратить много маны.

    Играйте с Шепотом

    Когда вы завершите ваш последний год обучения, то Мастер Гильдии сообщит вам, что Шепот находится в лесу. Идите туда, помогите другу расправиться с тремя бандитами и получите очки опыта. Вернитесь к Мастеру Гильдии и завершите обучение.

    Финальный тест

    Присоединитесь к Мастеру во дворе, затем идите в Wood Guild, преодолейте заключительный раунд. Обучение пройдено, а это значит, что приключения в Fable Anniversary только начинаются!

    Третья глава

    Угроза от ос

    Время получить ваше первое задание. Откройте карту Гильдии и выберите задание. Покиньте здание и следуйте к мужчине, который кричит вам. По пути вы встретите двух персонажей - грубияна и бомжа. Они предлагают поиздеваться над стариком. Сделайте это и будет засчитано плохое действие. Откажитесь, поговорите со стариком и накажите двух подростков - это хороший поступок. Идите по маркеру, разберитесь с осами, угрожающими мирным жителям. Используйте магию и оружие дальнего боя, чтобы победить королеву. Квест завершен, вы получаете свой первый трофей.

    Information Maze

    Просто поговорите с Мэйзом, перейдите в Бауэрстоун и присоединитесь к вашему наставнику перед таверной. Если вы хотите получите кожаную броню во время вашего пребывания в Бауэрстоун, то просто дождитесь полуночи, а затем войдите в пещеру позади таверны. Статуя на перекрестке подскажет вам нужно время.

    Defense Farm Orchard

    Хорошее действие

    Это первый квест, где вы можете выбрать ваши действия. Хороший поступок - защищайте ферму, плохой поступок - атакуйте ее. Во всяком случае миссию получите в Гильдии, затем идите в Грейтвуд, оттуда следуйте к озеру, затем идите на восток, чтобы найти в итоге ферму. Отбивайте волны бандитов. В конце надо будет сражаться с Шепотом

    Attack Orchard Farm

    Плохое действие

    Получите квест в Гильдии, перейдите в Грейтвуд, идите на ферму через главный вход. Избавьтесь от охранников, помогите бандитам, переносящим коробки. Повторите трижды действия, Шепот выйдет из укрытия - сразитесь. Квест закончится после победы над вашим старым товарищем.

    Сопровождение торговца

    Получите эту миссию в Гильдии, пересеките озеро, чтобы достичь Грейтвуда. Там Вы встретите бандита, требующего за проход 400 золотых монет. Откажитесь платить, активируется мини-квест «Toll bandits». Убейте всех врагов, чтобы получить опыт. После того, как зачистите лагерь, идите в Грейтвуд Cullis, пройдите площадь в сторону пещеры и найдёте вход в Дарквуд. Два торговца присоединятся к Вам и начнётся миссия эскорта. По пути Вы встретите третьего человека, который болен. Если Вы откажетесь от его компании, тогда получите 40 очков в сторону плохих действий. Как бы Вы не решили, идите к болоту и устраните врагов, поджидающих Вас там. Продолжите путь, уничтожьте синие грибы, используя либо оружие дальнего боя, либо магию.

    Перейдите через озеро Дарквуд, войдите в лагерь, который находится сразу же за ним. Когда оба торговца будут на месте, идите к старому зданию Cullis. Попав на место, убейте бандитов по дороге к дамбе Дарквуда. Когда будете проходить через область плотины, случится «история» с третьим торговцем, если Вы, конечно, взяли его с собой перед болотом. Если нет, то проблем у Вас не будет. После боя идите дальше, встретите босса этой местности. Для победы над троллем, старайтесь быть у него за спиной, держите дистанцию. Скалы, которыми тот бросается в Вас, наносят огромные повреждения. Победите, пройдите на локацию Barrow Field, отведите купцов к мосту и завершите тем самым задание.

    New info Maze

    Ваш наставник хочет видеться с вами. Идите в таверну Оэквэйл и поговорите с ним. Квест короткий.

    Найти пророчицу

    Возьмите это задание в Гильдии, вернитесь на пляж Оэквэйла и найдёте дорогу к скале. Попав туда, убейте охранников. Идите по пустынной дороге, убивайте противников, соберите 5 предметов из сундуков данной области. Когда окажетесь около входа в лагерь Двух мечей, то покажите атрибутику бандитов в разговоре со стражей.

    В лагере, чтобы попасть в элитный район, нужен пароль. Либо купите его у бандита за 1000 золотых монет, либо победите в мини-игре «Guess the addition», чтобы получить пароль бесплатно. В обоих случаях, идите к нужному месту и покажите полученный пропуск охраннику. Вы теперь можете пройти дальше. В стане элиты Вам нужно найти способ добраться до палатки Двух мечей. Для достижения этой цели можно:

    1. За 2000 золотых монет Родерик сделает для Вас диверсию.

    2. Убить охранника на юго-западе и отпустить заложников, запертых в клетке.

    3. Либо просто перебить всех врагов в лагере.

    Перед палаткой Вам предстоит сразиться с главарём Двух мечей. Его не получится победить, атакуя лицом к лицу. Нужно набрасывать в моменты его слабости, когда тот будет падать на землю. Когда завершите бой, то решите - убить бандита или оставить в живых. Квест окончен - возвращайтесь в Гильдию.

    Request Maze

    Идите в комнату отдыха мастера и поговорите с ним в Гильдии Героев. Узнаете о следующем задании.

    Четвертая глава

    Найти археолога

    Возьмите телепорт, чтобы добраться до Уитчвуда и отправиться в Уитчвуд Стоунс. Поговорите с демонической дверью, затем осмотрите камни чуть дальше. Ударьте камни, чтобы сформировать слово HITS. Входите в пещеру и поговорите с археологом из Уитчвуда.

    Белый Оборотень

    Возьмите квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в Уитчвуд. Идите к Уитчвуд Стоунс, встретите мужчину, который попросит о помощи. Нужно спасти его жену. Идите за ним и убейте всех бандитов. После боя продолжайте двигаться к Knothole Glade и убейте всех оборотней, стоящих рядом с дверью. Поговорите со старейшиной деревни, сразитесь с белым Оборотнем.

    После сражения идите в восточную часть деревни, оттуда следуйте на юг и вновь сразитесь. Когда зверь убежит, то следуйте в деревню и пройдите к озеру Уитчвуда. Наконец, в последний раз сражайтесь с монстром и убейте его.

    Арена

    Идите через Knothole Glade к озеру Уитчвуда и перейдите на Арену. Поговорите с охранниками около входа, войдите внутрь и ждите, когда начнётся бой.

    Всего будет 8 раундов сражений на арене, в каждом из них Вам будет предложено сразиться с разными монстрами. Если Вы пройдёте все 8 раундов, то получите приличную денежную награду.

    В первом туре сразитесь с насекомыми. Второй тур - Гоббс. Используйте в бою замедление или AoE.

    В третьем раунде к Вам присоединиться Whisper. Вы сразитесь с тремя белыми оборотнями. Четвертый раунд - слабая нежить.

    Пятый раунд - гораздо сложнее. Вы будете противостоять бандитам и убийцам. Используйте заклинание замедления времени, чтобы победить самых опасных из всех врагов.

    Шестой раунд - убейте троллей. Держите дистанцию, замедляйте время. Всё как обычно.

    Седьмой раунд - победите гигантского скорпиона. Уворачивайтесь от его атак, когда он будет готовиться к следующей атаки, замедляйте время и нанесите как можно больше урона.

    Последний раунд - Вы сразитесь с Шепотом, который на самом деле не такой страшный и опасный.

    Найти Терезу

    Для выполнения этого задания просто идите в Грей Хаус, доступный через локацию Barrow Fields, и поговорите с сестрой.

    Спасите археолога

    После того, как возьмёте квест, перейдите на локацию Bowerstone North и следуйте к тюрьме. Прорвитесь к Джиббет Вудс, устраняя магов. В лесу продолжайте движение на восток и окажетесь на дороге, ведущей к тюрьме. Идите в доки, убейте миньонов и спасите археолога.

    Дорога на кладбище

    Когда возьмёте квест, то идите на кладбище Личфилда, к сторожке. После видеоролика поговорите со сторожем, чтобы тот открыл дверь. Идите к могиле Ностро в конце кладбища. Теперь нужно просмотреть все места, отмеченные зелёными точками на карте, чтобы собрать все части брони Ностро - нагрудник, шлем, меч, щит. Когда все части доспеха будут собраны, то передайте их Ностро и демоническая дверь будет открыта. Пройдите через дверь, убейте нежить и их Генерала, чтобы открыть следующую дверь к Кругу Мёртвых. За дверью ликвидируйте десятки врагов, убейте четырёх Генералов и откроете секретный проход в тюрьму.

    Спасти Роб Скарлет

    После битвы в Кругу Мёртвых войдите в секретный проход, чтобы добраться до подземелья. Пройдите по тропе, убивая врагов, и окажетесь в тюрьме. Ликвидируйте врагов, войдите в помещение и доберитесь до последней камеры, в которой заперта мать главного героя. Потяните за рычаг, чтобы освободить её, и двигайтесь назад в подземелье. Когда окажетесь в центральном зале, то окажетесь пойманными Джеком и вместе с матерью попадёте за решётку.

    Побег из тюрьмы

    Сидя в камере, выслушайте речь охранника. Следуйте инструкциям стражи, чтобы выиграть право на посещение офиса. Попав туда, включите беззвучный режим, осмотрите таблицу на левой стене. Действуйте аккуратно, чтобы не привлекать лишнее внимание директора, иначе Вас отправят в камеру. Нужно отыскать ключ среди книг. Если его не будет, нужно повторить гонку заново, все шаги.

    Итак, Вы нашли ключ. Откройте камеру, освободите Ваших товарищей, прежде чем покинуть самостоятельно блок. Снаружи двигайтесь наверх по лестнице слева, войдите в казарму с солдатами, откройте сундук внизу и заберите Ваше обмундирование. Разберитесь с солдатами и выйдите через дверь на западе. Потяните рычаг на другой стороне от двери, чтобы освободить мать. Вернитесь в подземелье.

    В подземелье победите охранников, идите в центральную часть подземной комнаты и встретитесь с Кракеном. Чтобы победить его, замедлите время, когда его щупальца будут торчать из воды. Стреляйте в его голову стрелами. Повторяйте действия. Покиньте локацию и завершите квест.

    Gate Hook Coast

    Взяв квест, идите в Уитчвуд Cullis и приступите к ликвидации нежити. Когда заполните датчик, то дверь будет активирована. Перейдите в Hook Coast. Идите к аббатству в северной части города, чтобы получить новые цели. Герой вернется в Гильдию Героев и перейдет в офис Мэйза. Возьмите книгу на столе с левой от Вас стороны и завершите задание.

    Возвращение в Хук Коэст

    Поговорите с Мастером Гильдии, чтобы взять задание. Войдите в телепорт, вернитесь в Хук Коэст, убейте новых врагов и доберитесь до входа в аббатство. Подождите, когда хозяин выполнит заклинание, и Вы сможете войти внутрь. После заставки Вы столкнётесь с Мэйзлом, вашим наставником. Чтобы победить его, просто атакуйте, когда тот без щита.

    Попытайся остановить Джека

    Джек начал воплощать в жизнь свой план действий. Активируйте квест в Гильдии, возьмите телепорт и переместитесь в Eglantine к Уитчвуду. Устраните всех противников, которые стоят на дороге, присоединитесь к Джеку на первом участке. Вы окажетесь на Orchard Farm. Убейте врагов и идите к озеру Грейтвуда. Опять же Джек убежит от Вас, следуйте за ним в пещеру, пока не окажетесь в комнате Гоббса. Сейчас вы находитесь на территории тюрьмы Бауэрстоун. Сразитесь с врагами.

    Beat Jack of Blades

    Приближается момент финальной битвы. Вернитесь в Гильдию Героев, обсудите некоторые моменты с Мастером Гильдии в библиотеке и войдите в пещеру Гильдии. С другой стороны пещеры Вас будет поджидать Джек, мать и сестра. После заставки начнётся сражение. Избавьтесь от приспешников Джека, чтобы уничтожить барьер. Когда Джек будет уязвим, атакуйте его, используя замедление времени, чтобы успеть нанести как можно больше урона.

    Когда Вы уничтожите половину запаса здоровья Джека, то он начнёт летать и бросаться в Вас различными снарядами. Замедляйте время, когда он перезаряжается. В конце игры либо выбросьте меч Эонов, либо убейте свою сестру.

    %d0%ba%d1%82%d0%be%20%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82%20%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c%20%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d1%83%d1%8e%d1%89%d0%b5%d0%b5%20%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%20 — с английского на все языки

    Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────Айнский языкАканАлбанскийАлтайскийАрабскийАрагонскийАрмянскийАрумынскийАстурийскийАфрикаансБагобоБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийБурятскийВаллийскийВарайскийВенгерскийВепсскийВерхнелужицкийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийГуараниГэльскийДатскийДолганскийДревнерусский языкИвритИдишИнгушскийИндонезийскийИнупиакИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКиргизскийКитайскийКлингонскийКомиКомиКорейскийКриКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛюксембургскийМайяМакедонскийМалайскийМаньчжурскийМаориМарийскийМикенскийМокшанскийМонгольскийНауатльНемецкийНидерландскийНогайскийНорвежскийОрокскийОсетинскийОсманскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСанскритСеверносаамскийСербскийСефардскийСилезскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТатарскийТвиТибетскийТофаларскийТувинскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеркесскийЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШайенскогоШведскийШорскийШумерскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЮпийскийЯкутскийЯпонский

     

    Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────АрмянскийАфрикаансБаскскийБолгарскийВенгерскийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийДатскийДревнерусский языкИвритИндонезийскийИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКаталанскийКвеньяКитайскийКлингонскийКорейскийКурдскийЛатинскийЛатышскийЛитовскийМакедонскийМалайскийМальтийскийМаориМарийскийМокшанскийМонгольскийНемецкийНидерландскийНорвежскийПалиПапьяментоПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСербскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТайскийТамильскийТатарскийТурецкийУдмуртскийУйгурскийУкраинскийУрдуФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧаморроЧерокиЧешскийЧувашскийШведскийЭрзянскийЭстонскийЯпонский

    Детский сад в Кломнице - Лечебные сказки 9000 1

    На сайте Засыпянки вы найдете много о (терапевтических) сказках - сказках, которые помогут вашему ребенку преодолеть свои проблемы. Одни называют их «лечебными сказками», другие «сказками-помощниками». Pomagajki — классное название, потому что оно показывает, что вам не нужно быть «больным», чтобы их использовать. Они здесь, чтобы помочь со всеми заботами детства, которые есть у каждого ребенка в большей или меньшей степени.

    Турай вы найдете все сказок для чтения .

    Сначала немного о самих сказках
    Лучше всего, когда такие сказки готовятся специально для вашего малыша. Если вы хотите узнать, что такое лечебные сказки/сказки-помощники и как их создать самостоятельно, смотрите:

    А теперь еще сказки, которые я написал до сих пор. Разделены по темам, которым они посвящены:

    Как справиться с потерей
    Сказка-помощь мальчику, который недавно многое потерял и через многое проходит.Я могу честно рекомендовать его детям старше трех лет в аналогичной ситуации. Мать Эрики несколько раз писала мне о реакции мальчика на сказку. Сначала он просто интересовался ею. Через несколько дней ему захотелось вернуться в сказку и, как писала госпожа Диана, она начала приносить очень существенное улучшение ситуации. По моей просьбе мать Эрики также разместила комментарии в блоге.

    Развод родителей
    Многие родители просили такую ​​сказку, чтобы выручить в этой очень сложной ситуации.Развод является большим стрессом для ребенка и может навсегда повлиять на его мировосприятие. Не ждите чудес, но сказка может помочь объяснить развод и немного облегчить его принятие.

    Застенчивость и низкая самооценка
    Многие родители просили рассказать об этом истории. Практически всем детям потребуется большая уверенность в себе и открытость к контактам со сверстниками.

    Повторяющиеся кошмары
    Сказка для девочки после прохождения, терзаемой кошмарами. Это очень классическая терапевтическая сказка, которую можно подготовить на большинство тем. Довольно простая идея и простой дизайн. Однако текст я написал сам, попросив не «использовать» его для всех детей, которым просто время от времени снятся плохие сны. Вы можете узнать больше об этом ниже.

    Ночное недержание мочи у детей
    Как контролировать мочеиспускание.Сказка может помочь. Вот она волшебная сказка в двух частях. Читайте также: Ночная моча у детей .

    Сказка о понимании и принятии различий
    Многие дети почему-то чувствуют себя другими и не интегрируются со сверстниками.

    Хороший прием по случаю появления братьев и сестер
    Сказка для мальчика, которого очень тронуло появление братьев и сестер. Он адаптируется к типичным ожиданиям и разочарованиям детей в такой ситуации.Это показывает ребенку позитивный взгляд на ситуацию.

    Ссоры между братьями и сестрами 90 010 Ссоры и ссоры между братьями и сестрами — обычное дело и неизбежно. Если их слишком часто, они могут испортить день и сделать родителей несчастными. Сказка-помощник, которая должна показать с точки зрения ребенка, как часто такие ссоры происходят по неправильным причинам и что иногда их лучше избегать.

    Страх темноты + обучение эмпатии
    Сказка для девочки, которая очень боится темноты.Речь идет о девушке, которая очень напугана, но способна преодолеть этот страх и познает другой взгляд на темноту. Это также показывает, что другие могут видеть мир совершенно по-другому и помогает понять его. Учит эмпатии, терпимости и дружбе.

    Страхи посещения стоматолога
    История о мальчике, который помогает крокодилу справиться со страхом перед посещением стоматолога. Это показывает, насколько интересным может быть этот визит, и устраняет плохое восприятие офиса.

    Первый раз в детском саду
    Первые дни в детском саду без мамы и папы могут быть очень напряженными для ребенка.Это поучительная сказка, спокойно объясняющая, чего там ждать. Он деликатно упоминает о менее приятных вещах, таких как отсутствие родителей, случайный плач детей и некоторых не очень хороших коллег, создавая при этом позитивные ожидания.

    Болезнь и смерть в семье
    Лечебная сказка, написанная для девочки, чья любимая бабушка больна раком и, вероятно, скоро умрет. Это показывает, что смерть можно рассматривать как начало и освобождение.

    Боязнь мух
    Ваш ребенок боится мух и других насекомых? История о девушке, у которой есть шанс увидеть их немного с другой стороны.

    Чарна Виола и ее муж - Селина Зубрицкая

    Страх бури
    Это не типичная сказка-помощник. Это успокаивающий и расслабляющий сон. Кстати, он укрощает тему бури и показывает, как на нее можно посмотреть по-другому.

    Нежелание расчесываться и стричься
    Вопреки видимому, встречается довольно часто.История Зоси очень мило показывает мир такого ребенка и помогает приручить тему.

    Селективный мутизм
    Ребенок с мутизмом говорит в одних ситуациях и молчит в других. Обычно ребенок разговаривает дома или с родственниками и друзьями, а в школе или с незнакомыми людьми молчит.

    Инвалидность
    Опять же, это не типичная сказка-помощь, но она может быть хороша как для ребенка-инвалида, у которого в результате может быть заниженная самооценка, так и для здорового ребенка, чтобы привлечь внимание к проблемам инвалидности.

    Сотрудничество в группе
    Многим детям трудно - делиться, помогать друг другу.

    Принятие собственных ограничений
    Отсутствие самопринятия вредит самооценке, ограничивает и делает вас несчастным.

    Сказка о упорстве
    Стоит мечтать и стоит упорно к ней идти

    Плохое прикосновение и сексуальное насилие над детьми
    Сложная, но очень важная тема.Статистика показывает, что у каждой четвертой женщины и каждого восьмого мужчины в детстве были такие проблемы. Сказка также учит быть напористым и ставить границы.

    Толпа мыслей и вещей - Ёжик Киприан и голоса ночи
    И детям, и взрослым иногда бывает трудно успокоиться. Множество впечатлений и дел за весь день вызывает гонку мыслей и «голосов в голове», которые не дают уснуть. Это сказка-помощник, написанная, чтобы помочь с этим.

    Сказка об усыновлении - Сказка о лисе
    О лисе, которая заблудилась, но нашла новую любящую семью.

    Турай вы найдете все сказок для чтения , а вот каталог лечебных сказок . Почаще заглядывайте на эту страницу, потому что здесь будет сказок помощников.

    .

    Ненасильственное общение - сказки для детей 9000 1

    Когда год назад наши дети вдохновили нас написать нашу первую совместную сказку под названием: Поделись? Разве это не обмен? , мы не думали, что это станет началом создания не только сказок, но и блога, вдохновленного Соглашением о ненасилии или программой для детских садов и школ «Друзья жирафов».

    Эмпатические истории

    Внимание! Чтение объявления

    ПРЕМЬЕРА
    Красивые, милые стихи на ночь

    Созданные нами герои: Жираф Биби, ее друг Шакал Зенон и другие животные из Лесного уголка стали нашими помощниками, которые часто облегчали нам общение с детьми на разные, а порой и сложные темы. Результатом этих сегодняшних бесед стала дюжина или около того сказок, вдохновленных ненасильственным общением и коучинговым подходом, которые мы в настоящее время трансформируем в программу под названием «Друзья жирафов».

    Основная идея проекта "Друзья жирафов" - поддержка общения между людьми. Однако на практике мы ориентируемся на построение взаимопонимания между детьми и взрослыми, чтобы они могли слышать и понимать друг друга, чтобы они видели и учитывали свои и чужие потребности в повседневной деятельности или разговорах .Такой подход позволяет нам совместно создавать мир уважения и осознания других людей. И это то, чему мы хотим учить наших детей каждый день! Всего мы мамы четверых детей. С самого начала воспитание детей — это большое приключение, иногда в неизвестность. Идея инициативы «Друзья жирафов» родилась из сердца, с заботой о детях. Мы хотели поговорить с ними о важных для нас ценностях и темах в форме, адаптированной к их возрасту - так родилась идея эмпатических сказок .Вдохновением служат повседневные события: беседы с детьми, их истории, принесенные из детского сада или школы, наш родительский опыт по отношению к нашим детям. Вот фрагмент сказки, навеянной переживаниями взрослых:

    Сказка 1. Кем бы я был, если бы не был собой?

    Сколько раз в день мы оцениваем себя? Мы оцениваем нашу внешность, наши навыки, наши знания... Что еще? Принятие или его отсутствие? Принимаем ли мы, кто и что мы есть? Если бы мы были другими, мы были бы другими людьми...

    В эту субботу Биби проводила время в своем саду.Она смотрела, как разноцветные бабочки легко порхают над травинками. Она слушала пение птиц и грела свою длинную шею на солнышке. Она чувствовала себя хорошо. Ей нравился ее сад, ее хижина и то, что она была жирафом. В ее сердце была радость и принятие. Биби легла на шезлонг и закрыла глаза. Вдруг она услышала:

    - Биби? Сказал мягкий голос. - Вы находите мои шипы забавными?

    Удивленный жираф открыл глаза и увидел ёжика Феликса, стоящего у шезлонга.

    - Смешно?!!! Удивленный жираф прозвучал как эхо. — Я думал, тебе очень нужны твои шипы. Благодаря им вы можете переносить еду в свою нору.

    «Гм…» — промурлыкал Феликс, глядя на яркие цветы в саду.

    — Я не ёжик, — продолжала Биби, — но я также думала, что благодаря шипам можно свернуться в колючий клубок, дающий тебе безопасность и защиту… и… и… и. ..» Биби колебался.Она чувствовала, что говорит слишком много. У нее было смутное ощущение, что все эти слова не помогают ежу, а акцентируют внимание на ней - на Биби. Ёжик так её удивил, что она не чувствовала его слов, поэтому не могла догадаться, что творилось у него на душе. Итак, жираф глубоко вздохнул. Это помогло ей сосредоточиться на своих эмоциях. Какое-то время она ничего не говорила. Когда она почувствовала, что готова уделить внимание Феликсу, она спросила

    .

    - Как вы относитесь к шипам вашего ежа?

    - Ну… Ну, вообще-то ты прав.Хоть ты и не ёжик, но много знаешь обо мне... Мне для всего того, о чём ты говоришь, нужны шипы. Мама говорит, что если бы у меня не было шипов, я бы не был ёжиком.

    - Без шипов ты был бы совсем другим животным?

    - Да. Мама говорит, что я не был бы Феликсом. Но, может быть, если бы у меня не было шипов, я мог бы бегать быстро, как кролик Кацио? Он лучше всего во всем детском саду прыгает по камням и веткам на земле в лесу.

    - О! Это потому, что вы задаетесь вопросом, можете ли вы быстро бегать и избегать препятствий так же, как другие животные, как язык?

    - Да. Вчера в детском саду мы играли в гонки. Зайчик Кацио и я были на стартовой линии. Когда мы начали движение, он обогнал меня и финишировал первым. Я бежал так быстро, как только мог, но, несмотря на то, что у меня четыре ноги, я был вторым. Бурундуки начали надо мной смеяться. Лис Леон сказала, что я бы, наверное, выиграл, если бы у меня не было шипов.Потом добавил, что шипы бессмысленны и не нужны, а без них играть проще.

    - Как ты тогда себя чувствовал, Феликс?

    - Сначала я делал вид, что меня совершенно не волнует, что они говорят. Я сказал Леону, что его хвост бессмысленный и ненужный и что у него уродливый цвет. Лео продолжал смеяться и говорить: «Ты проиграл! Ты потерял! Ты потерял! " Я злилась на него, чувствовала, что сжимаю кулаки и зубы. Я очень старалась не плакать и хотела убежать. Ежик замолчал. Он опустил голову, и слезы наполнили его глаза. Он был похож на крошечный клубок шипов.

    «Я не уверена, — сказала Биби, — но, думаю, ты тоже расстроилась, когда услышала слова Леона». Тяжело слушать, когда другие говорят о внешности, ведь, как ты сам говоришь, без шипов ты не был бы ежом. Вы хотели бы, чтобы животные любили и принимали вас в детском саду, даже если у вас есть шипы. Или так?

    - Да, моя мама любит меня, потому что я ее сын, который является ёжиком.Она принимает меня. Но в детском саду мы все разные. У меня шипы, у Леона хвост, у Кацио длинные уши, а у белок маленькие. Мы не похожи.

    - Вам интересно, что у вас общего? Если все выглядят по-разному, есть ли что-то общее у вас? Можете ли вы любить и понимать друг друга, даже если вы разные животные?

    - Да, потому что мне очень нравятся мои шипы. У моей мамы и папы есть шипы. Я похож на них.Я не как животные в детском саду, но как Кацио, я люблю бегать. Как белки, я люблю собирать каштаны и желуди. Я бегу на четвереньках, как Леон. Мы оба любим прятаться и у нас это отлично получается… ..

    При обмене

    Мы искали инструмент и повод поговорить с детьми о том, как делиться. Мы не хотели уговаривать или заставлять их разделяться, используя слова «надо», «надо», «надо/надо». Мы пытались показать, что храбрость — это выбор и что каждый вправе решать, хочет он этого или нет. В то же время мы учим наших детей тому, что люди, которых мы встречаем на нашем пути, как дети, так и взрослые, могут не захотеть делиться с нами . Ниже фрагмент сказки:

    Сказка 2. Поделиться? Разве это не обмен?

    - (…) Из-за того, что Ежик не нашел ни одной шишки, продолжил Феликс, ему стало очень грустно. Потом он спросил, могу ли я вернуть ему свою.

    И тогда мне было немного грустно, - признался он, - потому что я хотел как-то помочь Ёжику, но и очень-очень хотел иметь себе шишки, - сказал он.

    - Когда я рассказал об этом Ёжику, - продолжил он, - он заплакал навсегда и никуда больше не хотел идти. Биби понимающе кивнула и задумалась. Через некоторое время она спросила:

    - И что было дальше?

    "Госпожа пришла к нам", ответил Феликс. - Когда она услышала, что случилось, она посмотрела на меня и сказала: "Феликс, ты нашел четыре шишки, может быть, ты бы дал две Ёжику, потому что он такой грустный? Пожалуйста, поделитесь с ним шишками — хорошо поделиться с друзьями из детского сада».

    Феликс на мгновение остановил рассказ, и Биби спросила:

    - А что ты почувствовал, Феликс, когда услышал слова учителя?

    — Мне снова стало грустно, — ответил Феликс. - А мне совсем не хотелось отдавать свои шишки. Кто угодно. Я решил, что мне будет весело гоняться с ними. А потом еще во что-то, но еще не знаю во что, - Феликс оживился при мысли об играх.

    - Очень обрадовался, когда нашел эти шишки, долго их искал.Было весело искать их и придумывать, на что они похожи, — пояснил он.

    «О, да», — понимающе сказала Биби. - Вы не хотели отказываться от шишек, потому что они были для вас очень ценны. Кроме того, вы хотели с ними поиграть, хотя еще не знали, во что именно. Биби снова задумался. Потом она оглядела сад и увидела Ежика, тихо сидящего в конце стола и ничего не говорящего. Она была рада его видеть и спросила:

    - Ежик, что ты почувствовал? Скажи нам.Мне очень любопытно.

    Ежик испугался. Он не сказал ни слова за весь разговор, и все забыли, что он здесь. Однако он осмелился и сказал:

    - Я тоже хотел что-то ценное, - тихо начал он. - Интересных шишек не нашел, а собрать что-нибудь очень захотелось (...)

    Об отношениях с ребенком

    Еще одна из многих тем, которые мы затронули, касалась построения отношений с ребенком. Мы переносим на бумагу (или на клавиатуру компьютера) наши собственные дилеммы о том, сколько времени мы проводим с нашими детьми и сколько нам хотелось бы. Мы задались вопросом, что для нас значит близость к ребенку и как мы хотим построить ее . У нас возникали вопросы, и мы пытались найти ответы. Получилось короткое размышление в виде сказки:

    Сказка 3. Как построить близость с ребенком?

    Биби сегодня встала немного позже обычного.Тем не менее, она продолжала утреннюю зарядку, ела вкусную черничную кашу и чистила зубы пятнистой щеткой жирафа. Делать было нечего, и она пошла гулять. Она шла довольно долго, когда достигла поляны, спрятанной посреди леса.

    - Ах, как мне нравится эта полянка! Биби задумался. - Мне нравится приходить сюда, чтобы подумать и полюбоваться красивыми цветами и понаблюдать за бабочками.

    Внезапно на другой стороне поляны Биби заметила Стась - луговую собачку, которая зимой переехала с родителями в лес. - Привет Стась! — спросил Биби. - Почему ты сидишь здесь один?

    "Интересно, когда я стану взрослым", - задумчиво сказал он.

    - Взрослый ???? Биби выглядел очень удивленным.

    - Хм. Потому что, когда я вырасту, я смогу немного заскучать...?

    - Проснись??? - еще больше удивилась Биби

    - Ну, потому что у меня каждый день много дел: уроки составления букетов, занятия в спортивной школе мистера Волка, уроки пения с Соловьем, чтение с миссис Сова.Мне все это очень нравится и я счастлив, когда делаю это, но... - Стас глубоко вздохнул и замолчал.

    - А чего тебе не хватает, Стась? — с любопытством спросила Биби.

    - Я хотел бы больше заниматься с мамой и папой. Я знаю, что они строят норку и заготавливают на зиму и присматривают за моей сестренкой, но мне бы хотелось с ними больше читать, бегать и рисовать.

    - А почему это так важно?

    - Потому что мне нравится быть с ними! Мне нравится быть с ними больше всего на свете! Я помню, как папа учил меня ходить на ходулях, это было так весело.Было здорово, когда мы с мамой чинили жалюзи в салоне. Мне нравится, когда папа учит меня цветам, а потом мы рисуем вместе. Он показал мне, как держать кисть, чтобы мне было удобно. Мне нравится, когда она показывает мне разные вещи.

    - О! Биби задумался. - Малыши любят наблюдать за своими родителями и быть рядом с ними….

    О социальных проблемах

    Когда мы слышим от своих детей: "Меня никто не любит!", "Все тупые!" или «Я никогда не понимаю правильно», мы пытаемся услышать, что ребенок на самом деле хочет нам сказать. Мы твердо верим, что через беседу, полную интереса и принятия, задавая вопросы и заставляя детей размышлять, мы можем помочь им преобразовать эти типы утверждений, чтобы они чувствовали себя более счастливыми, верили в себя и открыто шли своим путем. Фрагмент еще одной сказки, очень вдохновленной их творчеством Байрон Кэти и Каре Ландфалд.

    Байка 4. Меня никто не любит!

    Жираф Биби приехал в гости к госпоже Элеоноре Борсук и ее двум сыновьям: Максу и Бруно.Через некоторое время кто-то постучал в дверь. Это оказался очень растроганный лис, Леон! Вот что было дальше...

    - Леонек, мы видим, что тебе очень грустно. Хотите поговорить с нами об этом? — спросила миссис Борсукова.

    Леон поднял голову, и из его глаз навернулись слезы. Лис всхлипывал и тихо всхлипывал, а через некоторое время сказал, всхлипывая:

    - Потому что, потому что... меня никто не любит, - сказал он и заплакал навсегда.

    Биби посмотрела на лис, сделала один глубокий вдох, потом еще один глубокий вдох и сказала теплым голосом:

    - Леон, я вижу, что ты очень грустный и, может быть, даже в депрессии, да?

    Лисек согласно кивнул головой.

    - Хотели бы вы, чтобы другие животные любили вас? Хотели бы вы быть уверены, что другим животным нравится проводить с вами время? — неуверенно спросил жираф, глядя на маленького мальчика.

    - Потому что ты знаешь, Биби, - сказал Леон, - другие животные в детском саду играют вместе, и никто не хочет играть со мной.

    - О, ты хочешь поиграть с другими животными и почувствовать себя частью дошкольной группы? — спросил Макс.

    - Нравится ли вам играть вместе с другими животными в вашей группе, и их компания важна для вас? — в свою очередь спросил Бруно. - Да, это так.И теперь никто не хочет играть со мной! Никогда! Сказала лиса.

    - Леонек, я хотел бы кое-что уточнить у тебя и задать тебе несколько вопросов. Ты согласен? — спросила Биби, и лиса кивнула.

    - Всегда ли правда, что ты никому не нравишься? — спросила Биби . Леон сузил глаза и выглядел очень задумчивым.

    Через некоторое время он сказал - Ну, я так думаю, ну... На мгновение все замолчали, и было видно, что лиса напряженно думает.А через некоторое время госпожа Элеонора спросила:

    - Что вы чувствуете, когда говорите себе, что вас никто не любит?

    Леон еще раз подумал, потом ответил:

    - Мне грустно, одиноко, как будто так ненужно... - сказал он.

    - А чего жаждет в этот момент твое сердце, Леонек? - продолжала госпожа Борсукова?

    - Нет …….- немного нерешительно начал лис - наверное, за компанию, игры с другими и приключений с другими, - сказал Леон, выпрямляя фигуру, глубоко вздохнул и выдохнул и выглядел как бы спокойнее.

    - Леонек, а ты абсолютно уверен, что это всегда так, что тебя никто не любит? — спросил Биби.

    - Хммм... я уже и не знаю, - сказал немного растерянный лис.

    - Моя идея состоит в том, что вы должны найти три примера: когда вы почувствовали, что вы кому-то нравитесь.Что вы думаете? Спросила она.

    - Вот именно: когда я болела, Макс каждый день навещал меня и пекла для меня вкусные булочки, вчера Люся играла со мной в прятки, а Фелек одолжил мне свою любимую книгу про самолеты - ответила лиса.

    - И что вы чувствуете сейчас, когда сказали это? — спросил Биби.

    - Я чувствую радость и благодарность, потому что у меня много людей, с которыми я могу весело и весело провести время, - ответил он.

    - Ага, так ты чувствуешь радость и благодарность и видишь, что вокруг есть животные, с которыми тебе нравится играть? — спросила Биби, и лиса нетерпеливо кивнула.

    - Хотели бы вы что-нибудь с этим сделать? — спросил жираф.

    - В следующий раз, когда животные начнут играть в футбол без меня, вместо того, чтобы думать, что я никому не нравлюсь, я скажу им, что мне очень нравится играть с ними и особенно играть в футбол, и можно я присоединюсь к ним, - сказал улыбчивый лис и прыгнул С удовольствием.

    И Биби добавила: - Я вижу, к тебе вернулась энергия и ты хочешь прыгать от радости, да?

    - О да, да, - сказал Леон из зала, потому что он уже побежал играть с Максом и Бруном.

    Вот наша идея, как помочь вашему ребенку, когда он оказывается в ситуации, похожей на ситуацию Леона. Мы рекомендуем родителям задать своим детям следующие вопросы:

    Внимание! Объявление о чтении

    Половая жизнь родителей 90 021

    Ваши отношения - образец для ребенка. Стройте настоящие отношения.

    Чудо воспитания

    Воспитание — наша жизненная миссия. Давайте послушаем детей!

    Всего хороших книг для детей и родителей | Книжный магазин Натулы

    Уважение

    Авторы очередной сказки - наши дети.По теме: что такое уважение? недоумевали: девятилетняя девочка и ее четырех с половиной-летний брат. Википедия говорит, что уважение — это, в частности, уважение, уважение, уважение, уважение, внимание, почтение, поклон и признательность. Такие понятия совершенно непонятны этим двоим. А знаем ли мы, родители, что такое уважение? Кто что должен признать? Кому мы уделяем внимание? Когда и кого уважать?... Сказка об уважении создана благодаря беседе с этими двумя детьми. История рассказывает о том, как в детский сад ящерка Тадек взяла свою подругу, белочку Лауру, любимую куклу Аню.Ящерица бросала куклу и отказывалась возвращать ее, на что рассерженная и обеспокоенная Лаура сказала ему, что он глуп. Ей не хотелось бить его, потому что она знала, что это не было сделано, но она действительно хотела показать ему, что она думает об этой ситуации. Расстроенная поведением Тадека и реакцией дамы в детском саду, Лаура приходит к Биби, чтобы поговорить об уважении. Вот выдержка из их соображений:

    Сказка 5. Что такое уважение?

    (…) Я еще громче заорал на него, что он ужасно глупый….Белка продолжила.

    - А что, дал тогда? — спросил Биби.

    - Тоже нет! — сказала Лора. - Более того, потом пришла Хозяйка и сказала, что для нее важно, чтобы мы уважали друг друга в детском саду. Она попросила Тадека вернуть мне Аню, потому что мне может быть грустно, когда кто-то играет с ней без моего согласия. Потом она спросила меня, не хочу ли я извиниться перед Тадеком, потому что он, наверное, грустит, когда слышит мои слова.

    Белка глубоко вздохнула и отхлебнула чай. Через некоторое время она продолжила:

    - Биби, я считаю, что уважал Тадека. Я не пинал и не бил его, хотя очень хотел этого. Я только сказал ему правду, что он глуп, потому что забрал у меня мою любимую Аню. Я не понимаю, почему Леди говорила со мной об уважении, когда я не сделал ничего плохого. Как с этим отношением? О чем это? Можете ли вы объяснить это мне как-то, пожалуйста? Это несправедливо.Я не хотел извиняться перед Тадеком, потому что был очень зол на него и ничего ему не сделал. - Лора вопросительно посмотрела на Биби. Биби почесала рожки и на мгновение задумалась. Было очевидно, что история Лауры тронула ее. Жираф задумался, как лучше объяснить Лауре предмет уважения. Биби чувствовала, что это важная тема, и хотела, чтобы Лаура ее поняла. - Лора, я вижу, то, что произошло вчера, очень тебя тронуло. Ты играл с Аней и тебе не понравилось, когда Тадек без твоего согласия забрал у тебя куклу.Ты хотел, чтобы Аня вернулась к тебе. Ты не хотел обидеть Тадека, но ты хотел сказать ему, что ты о нем думаешь, я понял? Жираф спросил

    - Точно! Я хотел вернуть Аню и объяснить этому Тадеку, что мне не нравится эта ситуация. И он глуп! — добавила Лора.

    - Лора, ты хотела, чтобы Тадек узнал, что ты чувствуешь в этой ситуации, верно? Биби

    спросил

    - Да! - Как вы себя чувствовали, Лора? Белка задумалась и сказала:

    - Я был очень, очень зол.И грустно. И тогда я тоже был нетерпелив. Я хотел поиграть с Аней, потому что это моя любимая кукла. Я боялся, что Тадек ее испортит. Он не слушал меня! Я кричала все громче и громче, потому что хотела, чтобы он отдал мне куклу! НЕМЕДЛЕННО! И СЕЙЧАС! Лора замахала лапами. Ее кулаки были сжаты. Ее лицо было сердитым! «Я думала, что если я скажу ему, что он глупый, он сразу отдаст мне куклу!» — объяснила Лора.

    Белка на мгновение замолчала. Она глубоко вздохнула и удобно устроилась в кресле.

    - Как дела, Лаура? Биби продолжил.

    - Я все еще немного зол на Тадека и не понимаю, что за уважение, но мне как-то лучше. Мое сердце легче. Я чувствую себя спокойно. Мои уши и шея расслаблены. (...)

    Через некоторое время Биби добавила:

    - Интересно, что Тадек чувствовал вчера? Может быть, вы подумаете со мной? Хочешь, Лора? — спросила Биби белку.Немного удивленная, Лаура согласилась, и Биби продолжила.

    - Как вы думаете, что мог почувствовать Тадек, когда услышал, что он глуп?

    - Не знаю, - быстро ответила белка.

    - Он знал, что поступает неправильно! Что еще я собиралась ему сказать!? — добавила Лора, немного надув щеки.

    - О! Значит, для вас было важно, чтобы Тадек услышал то, что вы чувствовали? Вы нуждались в своей кукле и попросили его вернуть ее.Но ты был очень зол, поэтому сказал, что Тадек глуп!

    - Верно! Лора подтвердила.

    - Это правда, что я не уверен, но мое жирафье сердце подсказывает мне, что Тадек мог воспринять ваши слова иначе. По словам «Ты тупой», он не догадался, что ты чувствуешь и что для тебя важно. Если бы я попытался угадать его чувства и потребности, я бы догадался, что он тоже был зол и опечален.Может быть, он хотел твоего внимания, потому что хотел поиграть с тобой? Только своим поведением он вас разозлил, вместо того, чтобы показать вам свои чувства и потребности...

    Приемка

    Напоследок хотим сказать о приемке. Как вы говорите со своими детьми о том, что изменилось или что нового? Как научить их быть открытыми и любопытными к другим людям, новым событиям и ситуациям. Биби нам конечно помогла:

    Сказка 6. Приключение ящера Фрэнка

    Однажды Биби встретила Ящерицу в лесу.Она была поражена, потому что никогда не видела никого, похожего на ящерицу, но намного, намного больше ее! Вот выдержка из их разговора:

    — Знаешь, — продолжал Франек, — я приходил в твой лес некоторое время назад. Я искал место, где я мог бы чувствовать себя в безопасности и непринужденно. Но я просидел под деревом весь день, а ночью пошел искать еду.

    - Почему? — тихо спросила удивленная Биби.

    - Я боялся! — тихо сказал Франек и опустил голову.Ему было грустно, и его тело выглядело усталым.

    Какое-то время они оба молчали, а потом спросила Биби.

    - Фрэнк? С тобой случилось что-то плохое? Кто-нибудь заставил вас пожалеть? Франек мягко кивнул, но продолжал молчать. Биби добавил: - Если вы хотите и чувствуете, что готовы к этому, буду рад услышать вашу историю.

    Франек долго думал, что ему нужно.В душе он чувствовал разные эмоции: печаль, страх, благодарность за то, что Биби приняла его и радость, что он не сидит под деревом и ему не холодно. Ему также нужно было поделиться с кем-то тем, что было для него трудным и болезненным. У него было ощущение, что этот огромный Жираф был хорошим компаньоном, чтобы слушать его переживания. Ящерица тихо сказала:

    - Трудно быть таким, как я. Видите ли, я ящерица, вроде как ящерица, но совсем другая.Настоящие ящерицы обычно смеются надо мной или боятся меня. Они не хотят со мной играть, потому что я не такой, как они. Другие животные часто задают много вопросов: Откуда я? Зачем нужны присоски? Почему у меня пятна? Я ем других животных? Нет ничего плохого в том, чтобы задавать вопросы, но я лучше буду похож на одного из них, чем на странного ящера Фрэнка. Я чувствую себя одиноко. Я скучаю по сообществу и принятию.

    - Хммм, я так понял, тебе не хватает контактов с другими животными? Хотели бы вы иметь кого-то, с кем можно провести время и поделиться тем, что происходит в вашей жизни?

    - Да, я хотел бы иметь друзей, которые любили бы меня таким, какой я есть.

    Франек чувствовал, что Биби его понимает. Он не высмеивает и не осуждает его. Она проявляет к нему любопытство и в то же время не задает трудных и неловких вопросов.

    - У меня такое впечатление, что ты меня понимаешь, Биби, - немного нерешительно сказал Франек и...

    Сейчас мы работаем над изданием сказок. Кроме того, по мотивам приключений Биби и Зенона проводятся занятия в школах и детских садах: нами - авторами или учителями или воспитателями детских садов.

    .

    Образовательная акция "Сказка" на СМА | Неврология

    Всеукраинская просветительская акция по спинальной мышечной атрофии (СМА), проводимая на основе лечебных сказок из книги под названием «Волк рассказывает о СМА» призван помочь больным детям и их родителям рассказать о болезни и лучше справиться с ней.


    Рис. www.flipsnack.com/EB787CF6AED/pl-book-pol/full-view.html

    Благодаря кампании, организованной в августе, который является месяцем знаний о СМА, общественность также сможет больше узнать об этом хроническом генетически детерминированном заболевании.

    - Сказки показывают, что мы разные и что разнообразие должно быть источником богатства, а не страха. В сказках «Волк рассказывает о СМА» я хотел показать семьи, которые только что услышали диагноз, а также людей, которые не знают, что значит иметь слабые мышцы, — говорит психолог из итальянского Centro Clinico «Немо». в Милане - Джакопо, цитируется в пресс-релизе Казираги, автора книги, ежедневно работающей с семьями людей, страдающих СМА. По ее словам, сказки должны показать ограничения этого заболевания, а также проблемы, эмоции и надежды, которые должны принимать во внимание семьи с ребенком со СМА.

    Кася Педриц из Фонда СМА, которая читает с мужем одну из сказок из книги «Волк рассказывает о СМА», объясняет, что новая кампания является элементом популяризации знаний о том, что такое СМА. - Сказки адресованы в первую очередь больным и служат им элементом терапии, но в то же время они являются возможностью для широкой публики понять нашу ситуацию. Через язык сказок, историй и эмоций героев, представленных в рассказах, мы можем лучше общаться с обществом, — объясняет он. Она добавляет, что, делясь книгой со сказками о СМА, пациенты и их родители хотят показать публике, кто они такие.- Мы учим, что ребенок, который ездит в инвалидной коляске, лежит, подключен к сложной технике, имеет такие же потребности и эмоции, как и здоровые люди, - объясняет он.

    До недавнего времени диагноз «Спинальная мышечная атрофия» (СМА) звучал как приговор. Терапии для исправления генетической мутации, ответственной за это заболевание, не существовало. В 2016 году зарегистрирован первый в мире инновационный препарат от СМА – нусинерсен, позволяющий остановить прогрессирование заболевания.

    В Польше препарат финансируется детьми, страдающими СМА, с января 2019 года в рамках программы «Лечение спинальной мышечной атрофии».- В настоящее время в Польше в рамках лекарственной программы нусинерсен проходят лечение 738 пациентов, которые начали терапию в разное время. С момента начала терапии ни один из них не был исключен из программы по причине неэффективности препарата. Все пациенты получают пользу от лечения, - подчеркивает проф. Катажина Котульска-Юзвяк, заведующая отделением неврологии и эпилептологии Института «Памятник – Детский центр здоровья».

    Специалист отмечает, что наилучшие терапевтические эффекты достигаются в группе больных, т.н.досимптомное, т.е. до появления первых симптомов заболевания. Это подтверждается клиническими испытаниями NURTURE, в которых в лечение были включены 25 детей со СМА в возрасте до 6 недель. Благодаря лечению они все дышат самостоятельно, все стоят сами, и это 96 процентов. один из них может ходить.

    - Теперь, благодаря программе всеобщего скрининга, введенной в Польше с апреля 2021 года, у всех новорожденных с диагнозом СМА есть шанс на нормальное развитие, - подчеркивает проф.Котульска-Юзвяк. - На прошлой неделе с помощью этих тестов удалось диагностировать первого ребенка со СМА в Польше. Благодаря этому у этого ребенка появится шанс на очень раннее и, следовательно, максимально эффективное лечение, — добавляет она.

    Психолог Мария Козьминска-Бригола из Фонда СМА, мать Антека, страдающего СМА, которая ждала передачи в Польшу книги «Вилк рассказывает о СМА», подчеркивает, что такой позиции в мире до сих пор не существовало. - Вы должны понимать, как трудно нам, родителям, говорить с детьми о болезнях, лечении, а иногда и о приближающейся смерти.Это безумно сложно. Вот почему мы часто убегаем от этих тем, а дети взрослеют, осознают свое отличие, спрашивают, — объясняет Козьминская-Бригола. По ее словам, лечебные сказки — это средство, которое облегчает родителям общение с детьми, «позволяет им безопасно приручить мир, в котором приходится жить детям и подросткам».

    Как признается Якопо Казираги, все истории, которые он описывает, правдивы. - Они случались с семьями, парами или детьми, с которыми я проводил психотерапию пятнадцать лет, по просьбе SMA Onlus Families Association или Клинического центра госпиталя NeMO в Милане, - объясняет он.

    В акции приняли участие известные люди, которые больше читают сказки из книги «Волк рассказывает о СМА» - актер Войцех Блах, журналист Ежи Мелевский, актриса Магдалена Стужинская. В августе каждый понедельник, среду и пятницу с 19:00 следующие главы книги можно будет прослушать на сайте кампании (https://fb.me/e/2xHqq9lBy).

    Все сказки также можно скачать или прочитать по адресу: www.flipsnack.com/EB787CF6AED/pl-book-pol/full-view.html.

    Книга стала бестселлером во многих странах, сейчас в Италии снимают анимационный фильм по мотивам сказок.

    Кампания организована Фондом SMA и Фондом Polsat под патронажем Польского общества детских неврологов.

    .90 000 Самые популярные сказки, в которые не стоит играть детям 90 001

    Каждый ребенок любит смотреть мультики, к сожалению, в наше время выбор подходящего может стать настоящим испытанием для родителей. Трудно найти историю, которая передает ценное содержание, учит эмпатии и не скучна. У меня были с этим большие проблемы, потому что каждый раз я попадал на худшие постановки. Вот список из 5 сказок, которые я никогда не сыграю своему ребенку.

    Посмотреть фильм: "Что нужно знать о физиологии двухлетнего ребенка?"

    Pierwotne historie bajek Disneya

    Оригинальные сюжеты сказок Диснея [6 фото]

    Диснеевские мультфильмы – это классика, которую знают и любят все, независимо от возраста.The Walt Disney Company — завод по производству

    посмотреть галерею

    1. 1. Свинка Пеппа

    Наверное, самая популярная сказка для детей 2-3 лет. Однако меня это не убеждает. Я посмотрел несколько серий, пока искал в Интернете идеальную сказку, и я разочарован. Я пропускаю стереотипное распределение ролей, у папы работа уважаемая и очень важная, а мама либо готовит, либо заваривает чай.На мой взгляд, это очень наивная сказка, показывающая поведение, которое я не хотел бы видеть в своем ребенке, например, отрыжку в компании, подшучивание над друзьями или плохое обращение с младшим братом. Я знаю, что детям это очень нравится, но для меня это не представляет большой ценности, есть гораздо лучшие сказки, подходящие для этого возрастного диапазона.

    2. 2. Висспер

    Это довольно новый предмет в детских телевизионных программах. Титул Висспер — маленькая девочка, которая умеет общаться с животными и помогает им решать их проблемы. Все выглядит красиво, но если мы присмотримся к Висспер, то заметим, что она никогда не просит и не благодарит. Когда зовет на помощь, он только говорит: Иди сюда и помоги... Это немного грубо. Ребенок должен знать, что когда он чего-то хочет, он должен использовать волшебные слова, такие как «пожалуйста» и «спасибо». Кроме того, Висспер скрывает свои способности от родителей и отправляется в путешествия одна. Это неподходящий пример поведения для маленького мальчика, который по примеру героини может отправиться гулять один.

    3. 3. Телепузики

    Их обвиняли в различных злодеяниях своего времени. Главных героев обвиняли в гендерных проблемах и проблемах с гендерной идентификацией, все из-за определенного кошелька. На мой взгляд, это преувеличение, ведь многие дети любят носить обувь или сумочки вне зависимости от пола. Моя главная претензия к телепузикам — их сбивающий с толку характер. Телепузики говорят не полными предложениями, а слогами, их иногда трудно понять, они обнимают и гладят друг друга большую часть эпизода.На мой взгляд, эта сказка ретроградирует детей, не помогает в их развитии.

    4. 4. Крутые девчонки

    Крутые девчонки — 3 маленькие девочки, сражающиеся со злом этого мира. В этом мультфильме много насилия, действие очень быстрое, краски яркие, а диалоги оставляют желать лучшего. После такой «смеси» ребенок растерян, агрессивен и очень возбужден. На тему насилия в сказках для детей можно было бы написать толстые тома, и всего не наберёшься.Сказки полны драк, бессмысленного насилия и конфликтов.

    5. 5. Блэйз и мегамашины

    Почти весь эпизод этой сказки показывает, как конкурент Блэза дразнит, дразнит и мешает его планам. Стоит добавить, что с этими «шалунами» он отлично проводит время. Блейз пытается остановить его, но ему это удается только в самом конце эпизода. На протяжении 85% сказки злой друг главного героя веселится по самые подмышки. Я не знаю, хочу ли я, чтобы мой ребенок смотрел, показывая, что заниматься спортом так весело и весело.

    Сказки для детей должны иметь какое-то содержание, а не только быть веселыми и красочными. Им не следует проявлять насилие, высмеивать других, делать это назло или по вредным привычкам. Маленький ребенок не совсем различает, что вымысел, а что реальность. В результате он часто берет пример со сказочных персонажей, и этот не всегда хорош.

    .

    Носочная терапия - сказки помогают больным детям

    Само прохождение диагностики - это очень стресс для ребенка, не говоря уже о дальнейшем лечении и пребывании в больнице. Он слышит много непонятных, но страшно звучащих слов о себе, видит даже самую глубокую скрытую печаль и страх своих родителей, отмечает беспокойство на лицах врачей. В больнице он попадает в новую, странную ситуацию. Все это ложится тяжелым бременем на психику маленького пациента, когда ему нужны силы и мотивация для борьбы с болезнью.А вот и обезьяна Надежда, которая когда-то подралась, а теперь несет позитив тем, кто больше всего в этой надежде нуждается, детям из онкобольниц.

    Как говорит Президент Фонда «Крвинка»:

    Мы планируем серию лечебных сказок, в которых в доступной форме расскажем о борьбе с онкологическими заболеваниями. Необычным для небольшой аудитории будет и способ подачи, поэтому мы надеемся, что он будет более заметным и узнаваемым, ведь главными героями будут носки, куклы-животные, рассказывающие о подходе к болезни детей с разными чертами характера.

    Специалист по продвижению фонда "Krwinka" Мариуш Зелински добавляет:

    Сегодняшние сказки полны множества стимулов, красок, спецэффектов, которые отвлекают детей от основного смысла, наша сказка другая. Мы вернемся в прошлое и покажем, что, как и раньше, и сегодня театр носков может быть интересен. Мы хотим, чтобы наша обезьянка сопровождала всех малышей в их жизненном приключении. Сердечно приглашаем к просмотру!

    К сказке присоединились многие компании, которым понравилась инициатива фонда: Mini Brain Academy - event-агентство EventLink для детей и взрослых, Toton Show, Театр Maska Rzeszów, Studio Wu, Many Mornings.Первый выпуск можно будет увидеть с 1 июня на фан-странице фонда «Крвинка» и на канале YouTube.

    Подробнее о деятельности фонда «Крвинка», оказывающего всестороннюю помощь детям, страдающим онкологическими и гематологическими заболеваниями, на сайте www.krwinka.org.

    .

    "Fairy Slices" - книги, лечащие больные сердца

    С приходом весны на полках Библиотеки Tumbo Helps в рамках серии "Fairy Slice" появилось еще одно название - "Коралловая история". Книга, как и вся серия, посвящена детям 4-9 лет, которые разделяют переживания болезни и смерти близкого человека и не могут справиться без мудрой поддержки взрослого.

    Рассказчиком в сказке выступает заглавная бусина, повествующая о необыкновенной дружбе маленькой Зоси и ее взрослой соседки Иги.Она сопровождает их в их счастливые моменты, когда они продевают подвески или играют в «собирание облаков». Вы слушаете удивительные истории Иги, которая, путешествуя по миру и собирая бусы для своей коллекции, познала их немало. Когда Ига заболевает, она также становится свидетелем растущей тревоги, затем грусти и, наконец, отчаяния ребенка, который чувствует, что тяжелая болезнь ее друга разъединит их навсегда. У бусины очень важная задача. Как и настоящий кусочек, он должен сделать ожидаемую боль при расставании немного меньше.

    "Коралловая история" - лечебная сказка, особая сказочная категория, в которой мир, представленный в произведении, имеет конкретную задачу - способствовать восстановлению ребенка после травмы. «Найдя сходство с тем, что произошло с героем рассказа, ребенку легче понять его ситуацию. Благодаря этому траур не оставит ему негативных последствий» — читаем в листовке, приложенной к книге.

    Это шестая игра, пополнившая серию Bajka Plasterek. Первая книга серии - "Мамины чары" , вышла в свет в 2016 году, а ее премьера совпала с открытием ежегодного празднования Дня Тумбо, т.е. Дня солидарности с детьми и молодежью в трауре. В первые годы она была организована только в школах Гданьска, а в последующие годы к подготовке в своих учебных заведениях стали присоединяться и другие города. Основой мероприятия является программа психологической поддержки «Тумбо Помага», которая реализуется Фондом хосписов с 2014 года.Его проекты также включают запуск портала tumbopomaga.pl — образовательного и справочного веб-сайта, предлагающего, среди прочего, полезные советы, если ребенок переживает утрату, и телефон доверия (тумболиния: 800 111 123), предназначенный для детей и молодых людей, переживших утрату, и для всех, кто хотел бы их поддержать. «Bajki Plasterki» — это еще один проект, в котором Фонд с самого начала поддерживал город Гданьск.

    Помимо Зоськи из «Коралловая история», среди «нарезанных» героев: Ясь, у которого внезапно умирает мать ( Колдовство — это ), Милка, пережившая смерть отца ( За севодэ Гура ), Антося и Стась, отчаявшиеся после ухода дедушки (Заколдованный сад дедушки ), Тося - грустная, когда кончилась ее сумасшедшая бабушка ( 45 действительно необыкновенных слонов ) и слониха Тумбо, которая сама говорит и понимает о чем говорят ему, и, кроме того, он и его семья пережили смерть их общего друга гуся ( Третье желание Тумбо ).

    Все нарезанные истории лечат больные сердца и заканчиваются хорошо. Их созданием руководит команда психологов: Агнешка Пачковска, координатор содержания программы Tumbo Pomaga, с большим опытом работы в Хосписе в Гданьске. о. Э. Дуткевич SAC, также вице-президент Фонда хосписов и Мария Рогевич, кандидат психологических наук, академический лектор, автор и соавтор многих публикаций о детском трауре.

    Среди авторов: Аида Амер, польско-палестинская писательница, Тереза ​​Заремба, многолетний редактор, и Магда Малковска, многолетний редактор и координаторПубликации Фонда хосписов.

    «Ломтики», оформленные в сказочном формате 20×20, неизменно привлекают людей графическим слоем, гармонирующим с терапевтическим посылом. В этой серии лечат и слова, и иллюстрации. Одну книгу проиллюстрировали Магда Бенеда - известная гданьская художница и Ханна Кмиец, художница молодого поколения трехгородских художников. Агнешка Желевска, лауреат премии IBBY Awards и один из самых известных польских иллюстраторов книг для детей, взялась за работу над четырьмя изданиями.

    Все мультфильмы доступны в книжном магазине Hospice Foundation.

    .

    "Волк рассказывает о СМА - известные и популярные сказки для чтения детям"

    До недавнего времени диагноз спинальная мышечная атрофия (СМА) звучал как приговор. Нигде в мире не было доступа к фармакотерапии, предназначенной для лечения этого генетического, прогрессирующего заболевания, 90 процентов из которых она забрала жизни детей до того, как им исполнилось 2 года. Когда родители получили диагноз, земля разверзлась у них под ногами. Сегодня реальность совсем другая, ведь в 2016 году была зарегистрирована первая в мире инновационная терапия для лечения СМА – нусинерсен! Новый препарат, способный остановить заболевание и дать надежду на лучшее будущее людям со СМА.В то время, когда был изобретен препарат, известный итальянский психолог - Якопо Казираги , работал над собственной формой терапии для пациентов со СМА и их семей. Результатом его пятнадцатилетней работы являются уникальные и лечебные сказки, собранные в книге «Волк рассказывает о СМА» , помогающие пациентам и их семьям привыкнуть к СМА, вторгшейся в их жизнь и с которой им придется иметь дело. с момента постановки диагноза. Книга стала бестселлером во многих странах, в настоящее время в Италии снимается анимационный фильм по мотивам сказок.Благодаря усилиям Фонда SMA и огромной поддержке Фонда Polsat, а также привлечению художников и людей, борющихся с болезнью, и в Польше мы сможем услышать эти прекрасные истории, наполненные эмоциями и написанные на основе реальных историй.

    Итальянская деликатность в подходе к тяжелобольному подкупает

    Мария Козьминска-Бригола из Фонда СМА, которая ждала передачи итальянских сказок в Польшу, мать Антека из СМА 1, психолог, обращает внимание на ситуационный контекст, в котором несколько лет назад жили люди, страдающие СМА.- Некоторые сказки были написаны в то время, когда диагноз был приговором, а перспектива жизни для маленьких детей с тяжелой формой СМА ограничивалась несколькими месяцами, иногда несколькими годами. СМА 1 типа очень быстро отняла у детей двигательные функции, дыхание, принесла смерть, объясняет она.

    Adds: Когда я наткнулась на «Сказки» Якопо Казираги в итальянском центре, меня покорило то, что итальянцы, самые тяжелобольные дети и их опекуны, стараются предложить качество жизни, в том числе и на психологическом уровне.

    - Такой позиции в мире до сих пор не было, поэтому, как SMA Foundation, мы решили, что стоит иметь ее на польском рынке. Вы должны понимать, как трудно нам, родителям, говорить со своими детьми о болезнях, лечении, а иногда и о надвигающейся смерти. Это безумно сложно. Именно поэтому мы часто убегаем от этих тем, а дети взрослеют, осознают свое отличие, спрашивают. «Сказки» — инструмент, облегчающий эти беседы, позволяющий безопасно приручить мир, в котором приходится жить детям и подросткам, — подчеркивает она.

    "Станция Хиллтоп"

    Кася Педрич из Фонда СМА, которая вместе с мужем читает сказку «Вокзал на вершине холма», объясняет, что кампания по продвижению упомянутой книги в Польше является элементом популяризации знаний о том, что такое СМА. - Сказки адресованы в первую очередь больным и служат им элементом терапии, но в то же время они являются возможностью для широкой публики понять нашу ситуацию. Через язык сказок, рассказов, эмоций героев, включенных в рассказы, мы можем лучше общаться с обществом.Даря «Сказки» другим, мы хотим показать им, кто мы есть как сообщество больных людей. Мы учим, что ребенок, который ездит в инвалидной коляске, лежит, подключен к сложной технике, имеет такие же потребности и эмоции, как и здоровые люди, — объясняет он.

    Она также объясняет, что сказка, которую она читает, частично отражает судьбу ее семьи. - Диагноз моего ребенка совпал с испытаниями препарата нусинерсена. Пока что семьи, получив известие о болезни ребенка, подготовились к его медленному уходу, нам дали надежду.За границей появилась программа «Ранний доступ к лечению» (EAP) — и наш Бенио попал в нее.

    Летели сначала во Францию, потом в Бельгию, пока не вернулись в Польшу, где наконец появился возврат. И именно об этом шансе на лечение – о долгожданной железной дороге, доступной пока не всем больным, – говорит прочитанная нами сказка, – подчеркивает она.

    Нусинерсен - этот препарат изменил мировоззрение пациентов

    Сегодня и больные, и их семьи находятся совсем в другом месте.С января 2019 года в Польше все пациенты со СМА получают терапию нусинерсеном в рамках программы «Лечение спинальной мышечной атрофии». Препарат воздействует на первопричину СМА, увеличивая количество полного белка выживания двигательных нейронов (SMN). Его вводят интратекально, непосредственно в центральную нервную систему, где расположены двигательные нейроны, чтобы обеспечить заживление там, где начинается заболевание.

    Это подтверждает проф. Катажина Котульска-Юзвяк, заведующая отделением неврологии и эпилептологии Института «Детский мемориальный центр здоровья».- В настоящее время в Польше проходят лечение по лекарственной программе нусинерсен 738 пациентов, которые начали терапию в разное время. С момента начала терапии ни один пациент не был исключен из программы из-за неэффективности препарата. Все пролеченные пациенты получают пользу от терапии, - подчеркивает эксперт.

    Однако наилучшие результаты лечения достигаются в группе больных, находящихся на досимптомном этапе, т.е. до появления первых симптомов заболевания. Это подтверждается клиническими испытаниями NURTURE, в которых в лечение было включено 25 детей до 6 лет.неделя жизни. Все они дышат сами по себе, все стоят сами по себе, и это 96 процентов. из них умеет ходить. Теперь, благодаря программе всеобщего скрининга, введенной в Польше с апреля этого года, у всех новорожденных с диагнозом СМА есть шанс на нормальное развитие. - подчеркивает проф. Котульска-Юзвяк. - На прошлой неделе с помощью этих тестов удалось диагностировать первого ребенка со СМА в Польше. Благодаря этому у этого ребенка появится шанс на очень раннее и, следовательно, максимально эффективное лечение, — добавляет она.

    Фонд Polsat уже много лет поддерживает людей со СМА

    .

    Кристина Олдридж-Холк, президент фонда Polsat, принимавшая участие в продвижении книги «Волк рассказывает о СМА», отмечает, что интерес фонда к судьбам людей, страдающих СМА, и их семей имеет давнюю историю. . - У нас есть пациенты, страдающие СМА, которым мы уже 25 лет помогаем в доступе к реабилитации и лечению. С самого начала мы также были очень заинтересованы во введении в компенсацию в Польше первого этиотропного препарата для СМА – нусинерсена, – подчеркивает он.

    Он добавляет: Уже несколько лет мы пытаемся достоверно информировать об антеннах Polsat и в программе Фонда #Мы — Детям о современных методах лечения СМА. Знания, предоставляемые приглашенными экспертами, основаны на их опыте и научных исследованиях в Польше и за рубежом. Поэтому скажу нескромно, что фонд Polsat также имеет небольшую долю в том, что нузинерсен стал доступен польским пациентам, чему мы очень рады.

    - "Сказки" - наше очередное обязательство в теплой и доступной форме передать чувства и переживания детей, страдающих этим неизлечимым заболеванием.Они проникают в более глубокую - эмоциональную сферу, донося до читателей всю гамму переживаемых детьми и их семьями переживаний и страхов, в то же время показывая огромный заряд надежды. Если хоть один человек, прослушав «Сказки», на мгновение остановится, поставит в положение этих детей, подумает — как помочь этим семьям — это будет нашим большим успехом, — поясняет он.

    Известное и любимое действие: оно дает надежду и повышает общественную осведомленность о SMA

    Войцех Блах, актер : «Волк рассказывает о СМА» — сказка для детей, подростков и родителей.Сказка о мире спинальной мышечной атрофии, которая не только рассказывает о болезни, но и дает надежду, ведь благодаря Фонду СМА, клиницистам и поддержке Фонда Полсат доступен препарат, позволяющий бороться это заболевание и остановить его развитие. Есть надежда.

    Ежи Мелевски, журналист : Я присоединился к акции «Волк говорит о СМА», потому что осведомленность общества об этом заболевании должна быть выше, потому что трудности, с которыми сталкиваются родители, огромны.Я отец двух мальчиков и знаю, что значит быть здоровым для своих детей.

    Магдалена Стужинска, актриса : Я приняла участие в этой акции, потому что это акция Фонда Polsat, а Фонд Polsat уже много лет очень эффективно поддерживает и помогает нуждающимся детям. Именно поэтому я верю в эффективность и успех этой акции.

    Что сам автор говорит о книге?

    Сказки показывают, что мы разные, и что разнообразие должно быть источником богатства, а не страха.В сказках «Волк рассказывает о СМА» я хотел показать семьям, которые только что услышали диагноз, а также людям, которые не знают, что значит иметь слабые мышцы, — говорит психолог Якопо Казираги, автор книги, которая ежедневно работает с семьями людей, страдающих СМА.

    Почему вы решили писать сказки о людях, страдающих СМА?

    Якопо Казираги: За этим стояло множество факторов. Часто родители детей с недавно диагностированным СМА спрашивали меня, как рассказать их ребенку о состоянии, как объяснить, что он не сможет ходить.Поскольку язык сказок позволяет создавать обстановку, основанную на фантазии, и рассказывать в ней настоящие истории, защищая при этом тех, кого они касаются, я предложила родителям, чтобы пояснения, данные детям, были одеты в форму сказки. Вскоре я понял, что не только дети, но и сами родители нуждаются в рассказах, чтобы принять болезнь ребенка, уметь называть сопровождающие их эмоции, реагировать на свои сомнения и страхи. Одним словом, сказки оказались хорошими не только для детей, но прежде всего для родителей.Сказки о СМА также облегчают разговор о болезни с людьми, которые ее не знают, помогают в процессе интеграции. Они также показывают, что мы разные и что это разнообразие является источником богатства и не должно быть источником страха. Вольф объясняет: «Мы не все одинаковые, мы все разные», и это ценный актив.

    Что показывают сказки и кому они должны служить?

    JC: Я хотел показать родителям, которые только что услышали диагноз, а также людям, незнакомым со СМА, что значит иметь слабые мышцы.Какие ограничения связаны с этим заболеванием, а также какие вызовы, эмоции и надежды должны учитывать семьи, в которых живет ребенок со «слабыми мышцами». Я хотел сказать это просто, прямо, иногда даже строго, непритязательно, как в сказке, в которой я говорю о смерти. В другой раз я обратился к приключениям или иронии, потому что жизнь — это смесь добра и зла, боли и надежды. Эти истории показывают, что мир состоит не только из красивых и простых вещей, и что иногда бывают трудные моменты, которые заставляют семьи со СМА чувствовать себя менее одинокими, помогают им оплакивать больного ребенка и преодолевать ограничения болезни.

    Использовали ли вы истории реальных людей, страдающих СМА, и членов их семей при описании судеб героев сказок?

    JC: Все истории, которые я описал, правдивы. Это случилось с семьями, парами или детьми, с которыми я провожу психотерапию в течение пятнадцати лет от имени Ассоциации семей SMA Onlus или Клинического центра больницы NeMO в Милане. Иногда в сказках встречаются целые фразы, которые я много раз слышал по ходу работы.Некоторые размышления являются результатом терапевтического и психологического переосмысления того, что было сказано и чему меня научили родители и дети со СМА. Книга затрагивает тему надежды, ожидания перемен, пора появиться первому препарату от СМА. Его введение вселило надежду в семьи со СМА, но также больше, чем когда-либо, подчеркнуло важность комплексного лечения заболевания.

    Как вашу книгу приняли в Италии и других странах, где она была издана?

    ДК: Мне повезло! В Италии за первые две недели бесплатного бумажного распространения было распространено 25 000 экземпляров этого издания.Книга также была издана в виде электронной книги и аудиокниги, которую читали итальянские актеры и читатели. О книге написано много статей в прессе. Сказки переведены не только на польский язык. Ранее они появились в английской версии на рынке Великобритании, а в испанском переводе появились в Аргентине. В Италии снимают анимационный фильм по мотивам сказок. Самый красивый комментарий, который я получил, исходил от отца маленького ребенка со СМА — он сказал мне, что сказка: Шкура волка — это о нем и его эмоциях. Это был очень красивый, трогательный момент. Все это заставило меня принять решение написать еще одну книгу о СМА.

    Детали кампании

    "Волк рассказывает о СМА - известные и популярные сказки для чтения детям"

    Ссылка на мероприятие: https://fb.me/e/2xHqq9lBy

    В августе каждый понедельник/среду/пятницу и воскресенье в 19.00 приглашаем вас на открытие очередной главы сказки.

    Все сказки книги «Волк рассказывает о СМА» можно скачать или прочитать по адресу:
    www.flipsnack.com/EB787CF6AED/pl-book-pol/full-view.html

    Дополнительная информация о SMA:
    www.fsma.pl и www.care.togetherinsma.pl

    #sma #wilkosma #wilkosma

    Книга создана по инициативе биотехнологической компании Biogen и IED (Istituto Europeo di Design) @iedmilan.
    Автор: Якопо Казираги, иллюстрации: Самуэле Гаудио (выпускник IED), графический дизайн: Давиде Соттиле (выпускник IED).
    Польское издание книги было опубликовано при поддержке Фонда SMA и Польского общества детских неврологов (PTND).

    ***

    Фонд СМА – единственная организация в Польше, объединяющая людей, страдающих спинальной мышечной атрофией (СМА), и членов их семей. Он был создан в 2013 году по инициативе родителей детей со СМА. С самого начала Фонд занимался сбором знаний об этом заболевании, оказывая поддержку семьям, борющимся со СМА, поддерживая научные исследования и стремясь внедрить современные методы лечения в Польше. СМА, или спинальная мышечная атрофия, представляет собой тяжелое нервно-мышечное заболевание с генетической основой, при котором нейроны, отвечающие за мышечную функцию в спинном мозге, погибают, постепенно приводя к их атрофии.Заболевание встречается в среднем у одного из 5000-8000 человек, обычно в младенчестве, и является наиболее частой генетической причиной смерти младенцев и детей раннего возраста. В Польше каждый 35-й человек является носителем генетической мутации, вызывающей СМА, а число больных оценивается в 1000 человек.

    Более подробная информация о деятельности Фонда SMA:
    www.fsma.pl

    ***

    Фонд Polsat начал свою уставную деятельность 6 декабря 1996 года. Он был основан Telewizja Polsat, которая стала первой коммерческой станцией в Польше, занимающейся благотворительностью.Первостепенной целью Фонда Polsat всегда было спасение здоровья и жизни детей, поэтому мы на благо детей уже 25 лет.
    С самого начала Фонд помогает маленьким пациентам и оказывает финансовую поддержку больницам и медицинским центрам по всей Польше, обновляя их или оснащая современным медицинским оборудованием. Средства на ведение бизнеса поступают от телевизионных кампаний, таких как: СМС-кампания «Мы — детям», 1% налог, День защиты детей или Рекламный блок Деда Мороза, а также за счет пожертвований или субсидий.Таким образом, Фонд может помочь растущей группе смелых пациентов.

    Для получения дополнительной информации о деятельности Polsat Foundation посетите:
    www.fundacjapolsat.pl

    .

    Смотрите также